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【UE】物品栏商店背包系统 V2 Hyper Inventory System V2

2024年11月29日发布
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物品栏商店背包系统 V2 Hyper Inventory System V2_FM.jpg

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高级物品管理与制作系统

在任何游戏中,先进的物品管理系统都是必不可少的!无论是什么类型的游戏,这个系统都能满足你的需求。我为你设计了一个高度适应性和可定制的物品管理系统。


主要功能:

•物品管理系统

•制作系统

•商贩系统

•战利品箱系统

•热键栏

•专业用户界面

•超过250种预定义物品

•拾取系统

•基于数据表的用户界面切换

•Excel导入逻辑

•物品管理功能


物品控制:

•拆分

•转移

•自定义数量

•全部转移

•交换堆叠

•合并堆叠

•默认操作

•丢弃


物品设置:

•腐烂机制: 每个物品都有腐烂选项,腐烂倍率可调,以模拟冰箱、冷冻室或高温环境。完全腐烂的物品可以被销毁、变得不可用、需要修理,或甚至生成新物品(如腐烂的肉)。

•槽位系统: 可以根据重量或槽位数量限制物品管理。支持动态槽位创建,初始物品管理可以分配起始物品,槽位数量可针对每个物品管理进行调整。

•商贩系统:通过点击“Is vendor”将物品管理组件切换为商贩。商贩基于交易列表,可以使用类别生成物品。可调整商贩的买卖价格倍率,并设定“无兴趣”类别。商贩有一定数量的金币,金币不足时无法购买。

•战利品箱系统:物品管理组件可以切换为战利品箱,战利品基于战利品列表设置,支持低、中、高质量战利品箱。战利品生成可以按概率、类别甚至单个物品确定。

•补货机制: 商贩和战利品箱具有补货和重置功能,交互后触发计时器。每个补货的物品可以设置生成概率和最小、最大生成数量,并限制补货数量。

•制作系统:物品管理组件可用于制作功能。玩家可以在无工作台的情况下进行制作,打开个人物品管理查看制作选项(Tab或I键)。制作基于配方,玩家需要知道配方才能查看和制作物品。配方按类别分类,例如鱼只能在壁炉或营火上烹饪。

制作站可以选择开关要求,也可以需要消耗燃料,接受的燃料可以手动定义并设置优先级(如:木棍、木材、煤等)。制作队列可以按堆叠或全部取消。


支持引擎版本:UE5.0 – 5.5


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【UE】物品栏商店背包系统 V2 Hyper Inventory System V2资源信息

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免费下载
解压密码: cggou.com
其他信息
  • 文件信息 Hyper Inventory System V2.7z 【10083.2 MB】
  • 包含格式 UE5.0 – 5.5
  • 最近更新 2024年11月29日

本站声明

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