使用树木构建森林,用灌木填充视野,用巨石设置路障,用岩石创造有趣的区域,并使用景观图层进行绘制,自动用程序化分布的地被植物填充地面,包括蕨类植物、枯枝、树根、三叶草,甚至小石子和鹅卵石。
使用统一的风和湿度着色器,只需输入 0-1 之间的值即可定义全局范围内的风和湿度,无需修改每个资源或材质。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风和潮湿的环境。您甚至可以直接决定风向,而无需进行任何复杂的操作。结合粒子和其他效果,最终效果将令人叹为观止。
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特征:
• 照明预设
• 远处雨景效果
• 统一风着色器
• 表面定制
• 统一湿度着色器
• 强大的材质实例参数
• 基于距离的地形细分
• 带有动态泡沫的河流材质(距离场)
• 程序化分布的地面覆盖物
• 基于高度图的图层混合
• 水坑地形图层
• 自定义即插即用功能
- 距离细分
- 全局颜色变化
- 位移淡化
- 距离淡化
- 蒙版修改器
- Panner 水
- 云 Panner
- 水 UV
- 着色器
- 湿度
- 微风
- 细节
- 混合器
- 雪
• 可控的树苔层
• 大型树木
• 雪着色器
内容:
[14] 树木(9 种独特,2 种缩放,3 种与植物合并)
[1] 电影照明预设
[1] 阴天照明预设
[4] 白天照明预设
[1] 夜晚照明预设
[2] 散落的树叶
[9] 干燥的树叶
[1] 远处雨
[3] 树枝
[4] 巨石
[5] 鹅卵石
[3] 灌木
[2] 岩石
[2] 树根
[1] 三叶草
[6] 蕨类植物
[1] 湖
[1] 河
[1] 悬崖
原文地址:https://www.fab.com/listings/77e353c5-ab5a-4241-91cd-624e71a1d13c
UE4.26 – 4.27, 5.0 – 5.1, and 5.3 – 5.5
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