这是一个程序生成的海洋着色器,无需纹理,无需捕捉相机。不透明材质和默认照明,但具有与透明材质相同的视觉效果!
拖放即可使用:
•运行时光源,默认光源和物理光源单元
•运行时程序材料(无纹理,无场景捕捉RT)
•光斑反射(仅限Lumen)
•控制时间
•质量高度自定义
•波浪泡沫和距离场泡沫
•不透明!(AAMask)
特性:
•无限海洋蓝图
•程序材料
•自定义风格示例
•演示地图
•材料数量:一个主材质
•材质实例:18
•纹理数量:0
•网格:3
•本产品支持Lumen,适用于虚幻引擎5.0及以上版本。
尚未实现:
•物理模拟
•浮力
•水下视觉
支持引擎版本:UE4.27, 5.0 - 5.4
全部评论 0