该包提供了一个 25 平方公里 的广阔环境,并包含 160 种不同的资产,使您能够快速创建密集多样的自然区域。借助 程序化内容生成(PCG)、蓝图和预制关卡演员系统,您可以在几秒钟内完成这些操作。此包支持最新的功能,如 Nanite、Lumen、虚拟纹理、世界分区 和 程序化内容生成。
本包提供的示例关卡是您项目的良好起点,已设置为充分利用世界分区,并具备四个不同层次的地形、基于距离的宏观细节、岩石坡度遮罩、虚拟纹理和草地支持。提供的环境控制器可以控制时间和湿度值,帮助您创建适合项目的场景。水和河流蓝图可用于增加更多多样化的区域,PCG 系统能够检测到这些区域。
植被资产和材质利用了 Pivot Painter 数据,能够模拟多层风和角色交互效果。发光层在夜间为环境增添更多细节。
您还将获得一个多用途的高级岩石材质,可以控制多个层次、微观/宏观细节、颜色变化、自动污垢形成等。远处行星材质包含多个层次,用于大气、云彩、发光层、微观/宏观贴图,甚至水体。结合太空材质,可以轻松添加有趣的夜空。所有材质都使用父材质,便于进行全局更改。各种层次和效果(如全局湿度控制)被压缩为材质功能。
包中还包含示例玩家角色,展示了植被交互等功能。
支持引擎版本:UE5.3 – 5.5
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