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【UE5.5】M4程序化地形生成工具【3.1GB】.7z 于2025-02-25更新 | 点击下载 |
【5.2】Magic Map Material Maker M4【3423.5MB】 于2024-12-09更新 | 点击下载 |
https://www.fab.com/ja/listings/12c3745b-f70b-473c-b8c4-1a3f93674494
Magic Map Material & Maker (M⁴)是专为实现电影级质量和易用性而设计的地形工具包。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。只需加载来自任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)的高度图,即可在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M⁴自动材质将立即为您的世界添加高度细节。
当前功能:
高级地形自动材质
虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持-简单设置
过程地形生成器-可创建分辨率高达8K的无限数量地形(支持World Comp和World Partition)
地形生成器也可与其他市场地形材质一起使用
地形和植被路径系统-支持多人游戏和虚拟高度场网格
高级交互式草地、杂草和花卉
斑块图烘焙器-在引擎中轻松创建斑块图纹理
绘制层烘焙器-将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到选择的绘制层
第三方斑块/热力图支持-Houdini、World Machine和World Creator 2等
共有70多种纹理,分辨率为1K到4K
共有七个展示地图-涵盖所有功能
M4材质蓝图-用于方便管理预设和材质
每个生物群系的三个版本的材质-自动、基于运行时虚拟纹理、斑块图烘焙
可切换的性能功能,具有多个性能预设
植被的过程化放置系统-使用地形草地类型
通过材质实例轻松更换纹理-非常适合与Megascans库(包括ORDp纹理支持)一起使用
每个生物群系的18层绘制系统-具有多生物群系支持和简单自定义
完整功能的材质,具有开关功能-三角形和双平面投影,基于远近的纹理变化,基于距离的位移和镶嵌,基于高度和法线图的过渡混合,三种减少平铺的设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸)等等
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