具有手绘纹理的风格化 3D 模型。使用 ARKit 混合形状和 Epic Skeleton 装备的主播或游戏女孩。流式传输实时网络摄像头广播或装扮游戏的完美角色。
所有衣服都可以完全脱掉,包括全身。
由于 UE 策略,模型的主体被删失,并且不包含解剖特征。(根据要求提供完整版本)
该模型使用 UDIM 纹理。如果您看不到身体纹理,请在 Project Settings 中启用 Virtual Texturing。
主要特点:
•Apple ARKit 混合形状(Live Link Face 支持)。
•完全模块化的特点:衣柜的每个部分都可以独立穿脱。
•包括静态网格配件:耳机和手环
•包括两种不同的发型:长发和发髻。
•前股是分开的,可以应用于不同的底座,发髻也是分开的,可以与两种发型一起使用。
•长发具有适合头戴显示设备的变形目标。
•衣服、眼睛、皮肤和头发的颜色定制。
•头发和衣服的自定义风格化着色器。
Morph Targets(变形目标):
角色头部有 52 个 Apple ARKit 变形目标。在虚幻引擎 5 中使用 Live Link Face 进行测试。
可用于直播流面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动捕、VTuber Avatar、VRchat、MMD 等。
Long hair 包括一个变形目标,使其能够安装在头戴式设备下方。
材料和纹理:
虚拟纹理流式处理用于该项目。皮肤和衣服资产打包在 UDIM 上。
纹理包括:
身体:颜色、法线贴图、粗糙度 + 额外的皮肤 grunge 粗糙度和法线贴图,以获得额外的细节。
衣服和耳机:颜色、法线、AO-粗糙度-金属度(按通道打包到一个纹理中)、发射、ID 贴图。
毛:颜色、法线、不透明度、深度 ID-根(通过通道打包到一个纹理中)、头发风罩。包含方向图,但未在原始项目中使用。
眼睛:带 Alpha 的色彩映射表(用作光圈的 ID 映射)。
眼睛的深度是通过视差效果实现的。Eye 着色器非常灵活,允许您更改颜色、光圈和瞳孔的大小以及瞳孔的深度。
在资产中使用自定义材质。
头发和衣服材质包括假各向异性效果,以获得更好的多汁卡通外观。ID 映射允许您轻松地单独更改每件商品的衣服颜色。
此包为您提供具有变形、高质量纹理和骨架的高质量角色网格。这些材质包含假各向异性效果、着色系统和视差(仅适用于眼睛)。我不能保证每个项目都具有高性能(尤其是如果您为移动平台创建)。因此,根据您的需要,您可能希望用简化的材料替换材料。工程中提供了所有必要的纹理。
包中没有功能蓝图。
资产中包含的演示蓝图仅用于预览目的。
演示蓝图:
ABP_Mocap - 允许测试 Live Link Face 系统。
BP_StreamerGirl_Costume1_Demo - 在 Demo 关卡中用于预览角色。
BP_StreamerGirl_Modular_Demo - 在 Demo 级别用于预览包的模块化结构。
激活 LiveLink 插件是出于演示原因。相关节点在 ABP_Mocap 蓝图中使用。
原文地址:https://www.fab.com/listings/dd54426e-2934-4a46-9ec8-b6eda5385606
UE5.0 – 5.5
全部评论 0