探索如何在 Maya 2026 中创建高质量的 3D 模型和动画。本课程涵盖核心 Maya 技能——建模、纹理、渲染和动画——在一个真实的、基于项目的工作流程中,该流程同样适用于电影、动态图形和游戏设计。学习基本知识,例如自定义界面、选择和操作对象以及组织场景。接下来,回顾多边形建模、创建和细化网格、雕刻、平滑、使用曲线等。了解如何创建材质并将其应用于表面——添加颜色、纹理和反射率——以及如何使用 Arnold for Maya 渲染器集成摄像机、照明和景深效果。最后但并非最不重要的是,讲师 George Maestri 将向您展示如何使用内置的 Maya 动画工具为您的作品添加运动和生命。
时长:5小时4分钟
软件:Maya
格式:MP4
课程目录:
0.简介
1.Maya界面
2. 选择和操作对象
3. 组织Maya场景
4. 创建多边形模型
5. 建模多边形网格
6. 附加建模技术
7. 使用曲线和曲面
8. 创建材质
9. 应用材质和纹理
10. 在Arnold中渲染
11. 在Maya中动画
12. 使用外部数据
13.结论
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