特性:
实时浅水模拟 – 流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
流体表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波浪、与海洋混合、动态音频检测。
流体交互 – 简单的廉价涟漪解算器,随角色移动,优化到绝对最小值
海洋波浪混合 – 在一次传递中渲染可平铺的海洋高度图纹理
Niagara 环境交互 – 高质量效果,有弹性的动画植物,角色游泳,船只,
简洁、高效、对 GPU 友好实现,界面设计遵循 KISS(保持简单、愚蠢)原则
体积小、结构紧凑、内存占用低
用于生成超快速静态网格的工具,其中流动贴图烘焙到顶点颜色中。
高级流体状态管理。
Niagara 流体异步读取系统,用于在蓝图中采样高度和流体流动。
动态音频分析器。声音源的位置基于流体运动。
四个示例地图 – 海滩、岛屿、河流和烘焙的静态河流
使用基于速度的流体流动平流方法来生成泡沫、焦散和波浪
水横截面渲染
基于波浪剖面技术的大规模非模拟海岸线(高达 10x10 公里),具有碎浪
基于 Niagara 的无限网格渲染
水彩呈现、高级散射设置和笔刷绘制器
基于 SLW 材质模式的水下,可随时间变化而变化
独特的水下体积玻璃系统
限制:
购买前请阅读有关限制的描述。这很重要!
目前不支持开放世界。
仅部分支持多人游戏(文档中有详细说明)
模拟在投影到高度场(捕获的地面)的 2D 网格中计算
不模拟碎浪。它基于预定义的波浪剖面动画。
不支持移动平台
支持正向渲染 (VR),但功能有限
没有与 Water Plugin 集成
使用 Fluid Flux 的项目:
[Senua’s Saga: Hellblade II]
[Brushify - Beach Pack][Kayak VR]
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