主要特点:
可调节的身体部位
低多边形
翅膀(可拆卸)
完全绑定
Apple Blendshapes(苹果表情混合变形)
角、毛茸茸的耳朵和尾巴(可拆卸)
易于更改颜色
目前在 UE4 骨骼上
Unity、Unreal 和 Substance Painter 的项目文件
骨骼基于 Epic Skeleton (UE4) 并带有额外的骨骼:
主要骨骼层级结构保持不变
它是在 Maya 中制作的,没有插件,也没有控制器
您可以将物理效果应用于不同的部分
经过各种动画测试:
Lyra 入门游戏
游戏动画示例项目
高级移动系统 v4
标准第三人称动画
女性互动动画
动作捕捉库
ARLS + 马匹动画集
魅魔动画集
古代山谷
近战:剑士
Blendshapes (表情混合变形):
完美校准的 52 个 Apple Blendshapes。
在 Unreal Engine 5 中使用 Live Link Face 和在 Unity 中使用 Face Capture 进行了测试。
可用于直播面部动画:
LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber 头像、VRchat、MMD 等。
身体变形允许您调节胸部和臀部的大小
不同的服装和模块化:
该模型是完全模块化的!
移除或添加任何部分。或者,如果您愿意,可以完全脱掉衣服
身体纹理经过审查。可以要求提供未审查的纹理
成人部位没有建模,也没有变形或骨骼。它是一种纹理
为了避免身体穿透衣服,身体被切成碎片
衣服下面的碎片必须关闭或隐藏
通过这样做,您可以减少多边形数量!
包括全身
包括内衣
包括武器
包括奖励的闲置动画
要更改内衬的颜色/不透明度,您必须调整 BaseColor(基础颜色)和 Roughness(粗糙度)贴图
Unreal Engine 项目:
支持的版本:4.19+
带有额外骨骼的 Epic Skeleton 骨骼
对于面部动画,请使用 Morph Targets(变形目标)
高级材质:
不包括物理效果。建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果。
包括带有 MatID 贴图的材质实例,用于颜色更改
包括第三人称标准动画
包括用于 Master Pose Component 的分离网格
头发的风模拟!
Unity 项目:
渲染管线:内置、URP、HDRP
高级和默认着色器
带有眼睛和下巴骨骼的类人骨骼
对于面部动画,请使用 Blendshapes(表情混合变形)
不包括物理效果
头发的风模拟!
轻松添加纹身和疤痕!
包括 AllPartsTogether.fbx 文件以进行自定义
商店中的任何类人动画都可以应用于此角色
请注意,这是一个角色资源。它没有控制器、脚本等。
MatID 贴图皮肤、眼睛和服装部件:
MatID 贴图用于按部分更改 BaseColor 贴图的颜色
您可以使用高级材质轻松更改颜色
4K 纹理:
9 个纹理集:身体、头部、衣服、靴子、翅膀、牙齿、头发、眼睛、睫毛
纹理经过打包以获得更好的优化
每个集合包含:
BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、MetallicSmoothness、MaskMap、ORM,
并且可能包括 Ambient Occlusion、MatID、Opacity 和 Emissive 贴图
UE4.19 – 4.27、5.0 – 5.4
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