讲解在UE5中制作一个跑酷攀爬场景动画的全流程,包括使用 Sphere Traces 建立一个跑酷检测系统,让角色能够动态检测障碍物。在此基础上,我们将测量障碍物的高度和深度,以确定适当的跑酷动作–无论是攀爬、匍匐还是跳跃。您还将学习如何使用自定义碰撞通道,确保与跑酷对象的精确交互。
你将学到:
- 使用Actor组件构建一个模块化的跑酷系统,可以轻松集成到任何虚幻引擎项目中。
- 掌握运动扭曲技术,以在跑酷动画期间动态调整角色位置。
- 使用球体追踪来检测障碍物,测量高度和深度,并确定正确的跑酷动作。
- 创建自定义碰撞设置,将跑酷对象与其他世界对象分离,以实现精确检测。
- 实施动画蒙太奇和曲线,以实现平滑过渡和精确的运动扭曲。
- 使用动画曲线动态启用和禁用脚部IK,以防止动画不一致。
- 公开关键变量以便于自定义,从而可以微调偏移、蒙太奇和检测逻辑。
- 通过动画重定向,在任何自定义虚幻引擎项目中迁移和实施跑酷系统。
- 通过使用函数、变量和事件驱动逻辑来提高蓝图编写技能。
时长:2小时48分钟
软件:UE5
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