使用虚幻引擎4、Blender和ZBrush创建令人惊叹的风格化环境。非常适合任何想要构建沉浸式游戏世界的人。
软件:UnrealEngine4,Blender,ZBrush
格式:MP4
课程目录:
课程介绍
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开始超级秘密3D涂色书代码
项目设置
开始让我们认识一下您的导师-Andre(1:02)
开始入门
开始让我们开始吧!调整您的项目设置(6:33)
开始设置RVT-第1部分(7:17)
开始设置RVT-第2部分(3:05)
开始简单故障排除提示(2:16)
开始构建您的第一个地形材质第1部分(9:26)
开始构建您的第一个地形材质第2部分(8:51)
开始构建!
资产创建第1部分:制作蓬松的树木
开始介绍+文件
开始在Blender中对您的树进行建模(15:12)
开始在ZBrush中雕刻您的树(28:37)
开始雕刻树冠(9:47)
开始重新拓扑!(18:39)
开始在SubstancePainter中烘焙(9:03)
开始将您的树导入UE4(2:43)
开始为叶子创建不透明度贴图第1部分(6:52)
开始为叶子创建不透明度贴图第2部分(24:59)
开始添加润色(10:22)
开始树木工作坊
资产创建第2部分:岩石
开始让我们开始吧!
开始在Blender中进行低多边形建模(6:38)
开始低多边形建模小岩石(11:15)
开始在ZBrush中雕刻大岩石(20:18)
开始在ZBrush中雕刻小岩石(8:31)
开始岩石重新拓扑+烘焙(16:30)
开始将所有内容添加到UnrealEngine(8:05)
开始岩石工作坊
资产创建第3部分:地形碎片
开始地形碎片入门+在Blender中进行初步设计(8:33)
开始在ZBrush中进行地形雕刻(17:42)
开始雕刻延时/完整视频(5:58)
开始在ZBrush中进行最终润色(6:22)
开始展开和烘焙故障排除-重要(20:13)
开始LOD/游戏就绪资产的小提示(4:40)
开始将所有内容添加回UnrealEngine(26:07)
开始最终润色和故障排除(6:01)
开始地形工作坊
资产创建第4部分:中心碎片
开始让我们开始吧!
开始第1部分-介绍(1:49)
开始第2部分-在Blender中进行详细建模(34:40)
开始第3部分-在ZBrush中进行详细雕刻(26:47)
开始第4部分-Zbrush雕刻延时(4:59)
开始第5部分-重新拓扑(18:35)
开始第6部分-在SP中烘焙(6:57)
开始第7部分-添加到UE4-从头开始的材质(25:10)
开始第8部分-添加到UE4-从头开始的材质第2部分(20:57)
开始第9部分-演示material_small调整(4:46)
开始第10部分发射性球体(2:43)
开始第11部分漂浮岩石(9:18)
开始第12部分结束语(1:10)
开始第13部分更正-渐变(5:42)
开始英雄资产工作坊
创建草和树叶
开始介绍+下载
开始第1部分-在Blender中对草进行建模(23:14)
开始第2部分-将草导入Unreal(7:04)
开始第3部分-在UE中创建草材质(32:59)
开始第4部分-在Illustrator中创建花朵(12:23)
开始第5部分-在Blender中对花朵纹理进行UV展开(16:45)
开始第6部分-在Blender中组装花朵(30:00)
开始第7部分-将花朵添加到unreal并进行风测试(6:21)
开始第8部分-结束语(1:29)
开始草和树叶工作坊
风中精灵VFX简介
开始制作简单的VFX
开始第1部分-介绍(0:31)
开始第2部分-VFX(2:51)
开始第3部分-VFX第2部分(2:34)
开始第4部分-生成轨迹(1:26)
开始第5部分-VFX第4部分(5:17)
开始第6部分-结束语(3:53)
(奖励部分)构图和光照
开始第1部分介绍(1:31)
开始第2部分构图(8:22)
开始第3部分构图光照(12:59)
结束。
开始结束了。(1:30)
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