【教程搬运】Artstation官方的UE5环境艺术创建全流程教程
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视频目录:
0.最终成果展示
1_1.系列教程介绍
1_2.参考图收集与计划
1_3.Maya基础模型
1_4.创建UE项目
1_5.导入Maya模型
1_6.准备代理网格
1_7.小结
2_1.地形工作流程介绍
2_2.使用Landmass创建一个简单的地形
2_3.使用材质实例
2_4.利用集合管理资产
2_5.使用扫描模型
2_6.制作基础地面
2_7.为基础地面创建着色器
2_8.基础地面完成
2_9.使用散布几何体
2_10.小结
3_1.创建英雄资产介绍
3_2.了解手头的工作
3_3.创建大型
3_4.为进入Zbrush准备中模
3_5.高模雕刻
3_6.高模展UV
3_7.烘焙贴图
3_8.纹理绘制
3_9:将最终的英雄资产导入UE5
3_10.小结
4_1.制作装饰花纹介绍
4_2.参考图收集与计划
4_3:使用Maya创建装饰花纹
4_4:Zbrush的准备与雕刻
4_5:使用PS创建修饰
4_6:在Zbrush中雕刻PS图案
4_7:烘焙贴图与SD制作细节
4_8:八猴展示
4_9.小结
5_1:树木资产章节介绍
5_2:SpeedTree基础设置与操作
5_3:使用叶图集制作高模
5_4:在SpeedTree中烘焙贴图
5_5:在SpeedTree中制作树的低模
5_6:LODs与优化
5_7:在SpeedTree中设置风
5_8:最终导入UE5
5_9:小结
6_1:添加细节章节介绍
6_2:参考图收集与计划
6_3:Blockout
6_4:装饰花纹
6_5:烘焙装饰花纹
6_6:创造设计图案
6_7:UE材质基础设置
6_8:UE添加污渍
6_9:小结
7_1:水材质章节介绍
7_2:水材质创建
7_3:表面细节
7_4:反射
7_5:焦散
7_6:边缘波纹
7_7:掩盖船内的水
7_8:合理组织材质
7_9:折射
7_10:湿润材质函数
7_11:小结
8_1:最终章节介绍
8_2:布景
8_3:灯光-第1部分
8_4:纹理优化
8_5:影片渲染队列
8_6:灯光-第2部分
8_7:最终渲染
8_8:小结
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