用于在编辑器或运行时绘制路径和边框的样条工具包,具有丰富的设置选项
借助此工具包,您可以在编辑器中手动创建路径和边框,或使用点数组在运行时生成它们,并根据您的需求自定义视觉效果。
完全基于蓝图构建
文档:https://docs.google.com/document/d/1RdWwY334-SiEOGe0mGU6JbN5n6bHApXAjXsQTEHHnCE/edit?usp=sharing
注意:所有示例游戏代码位于 PC_DemoPlayerController 中
特点:
•可以在运行时和编辑器中编辑和生成
•只需调用一个函数即可通过您的点绘制路径
•广泛的自定义选项
•自动圆角和多种圆角样式
•可自定义的可见性效果,用于被物体遮挡的路径部分
•多种可自定义设置,例如:颜色、半透明度、缩放、循环、角落大小、自定义标记(跟随路径的起点和终点)、穿透•物体的可见性、虚线效果、地面偏移、边框扩展和收缩、按距离限制路径的能力等。
•程序化圆形和方形材质,用于在引擎中快速原型设计,无需不断在独立图形编辑器中修正纹理
•程序化阴影效果,用于标记纹理,改善视觉可读性
•纹理烘焙器——让您在完成生成程序性材质后轻松烘焙纹理以提高性能
•基本的回合制游戏示例,具有:
•支持大量单元格的简单网格演员
•用于网格的单元格阻塞演员
•移动区域演员(渲染角色移动区域的边界)
•基本的全球地图示例,具有彩色路径,您可以指定部分数量、颜色和长度
•信息小部件——在光标附近显示文本
•能够使用您自己的网格和材质进行生成
•能够在运行时编辑主路径参数
•3个演示关卡,包含内置蓝图逻辑的使用示例
您可以查看我制作的类似资产:简单路径追踪器
此表显示这些资产之间的差异。
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