从零开始创建3D游戏角色全面学习课程
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A部分课程目录:
00. 预览
01. 审查2D概念
02. 使用ZBrush雕刻身体和面部
03. 阻挡服装:第一部分
04. 阻挡服装:第二部分
05. 使用3D扫描为身体和面部添加皮肤细节
06. 为最终雕刻准备干净的基础网格
07. 雕刻面料和褶皱
08. 雕刻服装的皮革部分
09. 制作不同类型的缝线
10. 添加不同类型的链条和珠宝
11. 为金属装饰添加细节
12. 用额外细节完成角色设计
B部分课程目录:
01. 减面
02. Maya 重拓扑工具
03. 重拓扑衬衫和夹克
04. 重拓扑肩垫
05. 重拓扑包裹
06. 重拓扑裙子
07. 重拓扑腿部
08. 重拓扑手部
09. 重拓扑头部
10. 重拓扑配饰
11. 重拓扑围巾
12. 重拓扑头巾
13. Maya UV 展开工具
14. 烘焙准备
15. 在 Substance Painter 中烘焙贴图
16. 纹理块状化
17. 制作链条、硬币和流苏
18. 最终纹理 C 第 1 部分
19. 最终纹理 C 第 2 部分
20. 最终渲染
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