面向三维艺术家的人体解剖学课程
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视频目录:
第1节:介绍
讲座1 课程简介
讲座2 必备软件
讲座3 推荐硬件
讲座4 建议阅读
讲座5 为什么要学解剖学?
第2节:多边形建模人体
讲座6 模块概述
讲座7 Maya项目文件夹
讲座8 设置图像平面
讲座9 模糊人体外形
讲座10 完善外形
讲座11 建模脚部
讲座12 建模脚趾
讲座13 复制和焊接脚趾
讲座14 镜像几何图形
讲座15 建模手部
讲座16 建模大拇指
讲座17 建模食指
讲座18 建模其他手指
讲座19 完成手部建模
讲座20 脸部平面的模糊化
第21讲:在脸部特征中阻塞
第22讲:眼睛和眼腔的造型
第23讲:口腔结构的阻塞
第24讲:鼻孔的建模
第25讲:眼睛的精细处理
第26讲:口腔的精细处理
第27讲:鼻子的精细处理
第28讲:纹理折褶的建模
第29讲:耳朵的建模
第30讲:最终模型修正与校正
第3部分:2D解剖学研究
第31讲:模块概述
第32讲:解剖学介绍与基本术语
第33讲:骨骼 C 主要肌肉团和比例
第34讲:骨骼 C 脊柱
第35讲:骨骼 C 肋骨团、肩胛带和锁骨
第36讲:骨骼 C 骨盆团
第37讲:骨骼 C 上腿和下腿
第38讲:骨骼 C 脚
第39讲:骨骼 C 上臂
第40讲:骨骼 C 下臂
第41讲:骨骼 C 手
第42讲:骨骼 C 头骨
第43讲:肌肉系统介绍
第44讲:头部和颈部肌肉
第45讲:肌肉 C 肋骨团肌肉
第46讲:肌肉 C 骨盆团和躯干肌肉
第47讲:肌肉 C 骨盆团和腿部肌肉
第48讲:肌肉 C 大腿肌肉
第49讲:肌肉 C 膝关节插入和小腿肌肉
第50讲:肌肉 C 上臂肌肉
第51讲:肌肉 C 下臂肌肉
第52讲:手部解剖学
第53讲:脚部解剖学
第54讲:面部肌肉
第4部分:ZBrush基础网格设置
第55讲:创建参考板
第56讲:为多边形组设置UV
第57讲:在ZBrush中设置雕刻基础网格
第58讲:设置ZBrush文档、材质和灯光
第59讲:ZBrush基础知识
第60讲:ZBrush图层
第61讲 在ZBrush中隐藏多边形
第62讲 ZBrush中的蒙版
第63讲 ZBrush多边形绘制
第5部分:3D解剖学研究
第64讲 模块概述
第65讲 肤体主要部位的阻塞
第66讲 躯干解剖学-第1部分
第67讲 躯干解剖学-第2部分
第68讲 臀部区域
第69讲 股四头肌
第70讲 修复形状目标和层的问题
第71讲 大腿后侧肌群
第72讲 使用智能ReSym工具进行镜像
第73讲 下肢解剖学
第74讲 上臂解剖学
第75讲 前臂解剖学
第76讲 脚的解剖学和细节
第77讲 手部的解剖学和细节
第78讲 定义头骨的特征
第79讲 定义嘴唇、鼻子和嘴巴
第80讲 雕刻耳朵的形式
第81讲 头部解剖学
第82讲 颈部解剖学
第83讲 脂肪区
第84讲 皮肤细节
第85讲 身体表层的静脉
第86讲 完善面部形态
第87讲 设置A型姿势
第6部分:动画重拓扑
第89讲 模块概述
第90讲 精简雕塑
第91讲 创建实时模型和四边形绘制基础
第92讲 拓扑理论
第93讲 眼部拓扑
第94讲 嘴部拓扑
第95讲 面部蒙版拓扑
第96讲 鼻唇沟和鼻子拓扑
第97讲 耳朵拓扑
第98讲 连接头部特征
第99讲 手部拓扑
第100讲 脚部拓扑
第101讲 调整手部拓扑
第102讲 腿部拓扑
第103讲 臂部拓扑
第104讲 肩部拓扑
第105讲 躯干拓扑
第106讲 网格和文档清理
第7节:人体UV设置和表面起伏地图
讲座107 模块概览
讲座108 人体UV布局
讲座109 ZBrush中的细节投影
讲座110 使用ZBrush Muilti Map Exporter生成法线和位移贴图
讲座111 在Maya中设置法线贴图
讲座112 在Maya中设置位移贴图
第8节:利用基础模型并继续我们的解剖学学习
讲座113 模块概览
讲座114 利用基础模型创建新角色
讲座115 课程结论及继续您的解剖学学习
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