UE5教程在UE5中创建老西部环境 Unreal Complete Scene C Old West Environment
点击右上角免费下载
在Speedtree 9.4中:
创建多个次世代叶子树,采用混合逻辑(使用 Nanite 的结构和使用常见 LODs/假树的叶子)
创建可用作纹理的 3D 枝条。
创建纹理图集,将多个部分合成到单一纹理中。
创建优化为实时渲染的地面植物模型。
在UE5中:
为树干、树叶、地形、Megascans 资产和水体创建复杂着色器。
使用距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和掩码生成植物的高级地形着色器。
完整合成(程序化放置、光照、特效……)
使用 Movie Render Queue 创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
在?UE5?中创建多个高级纹理,带有或不带动画水坑
以正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
创建一些用来装饰我们场景背景的地形
导出掩码以便在?UE5?中用于纹理处理
在 Photoshop 中:
替换部分纹理的颜色
提升质量
合并掩码
我能获得什么?
~49小时的逐步视频教程
可以单独下载的章节(.zip)
1080/30fps 分辨率
使用软件:
Speedtree 9.3 和 9.4(在第 4 章后)
虚幻引擎 5.1(在 5.5 章切换到 5.2)
照片/图像编辑软件(Photoshop, Gimp…)
Quixel Mixer 2022
全部评论 0