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【Blender教程】油管最火的场景教程,国外技术大佬带你快速入门到精通,少走99%的弯路!(全中文字幕)场景制作渲染 | 游戏环境美术

2025年02月14日发布
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【Blender教程】油管最火的场景教程,国外技术大佬带你快速入门到精通,少走99%的弯路!(全中文字幕)场景制作渲染 | 游戏环境美术

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视频目录:

先导片

【第01章 入门指南】1.欢迎来到这个课程

【第01章 入门指南】2.开始前准备

【第01章 入门指南】3.素材库

【第01章 入门指南】4.参考资料

【第02章 理论参考】5.作业参考

【第02章 理论参考】6.地形创建方法

【第03章 基础流程】7.ANT景观

【第03章 基础流程】8.基于节点的方法

【第03章 基础流程】9.置换修饰符

【第03章 基础流程】10.地理信息系统插件

【第03章 基础流程】11.node wrangler

【第03章 基础流程】12.hdri 设置

【第03章 基础流程】13.相机剪辑

【第03章 基础流程】14.着色器节点

【第03章 基础流程】15.基本粒子设置

【第03章 基础流程】16.相机设置

【第03章 基础流程】17.渲染技巧

【第03章 基础流程】18.窗口速度

【第03章 基础流程】19.更快的体积渲染

【第04章 ANT孤山景观】20.山湖参考

【第04章 ANT孤山景观】21.使用ANT

【第04章 ANT孤山景观】22.完成地形基地

【第04章 ANT孤山景观】23.位移修饰符

【第04章 ANT孤山景观】24.添加雪料

【第04章 ANT孤山景观】25.混合雪岩

【第04章 ANT孤山景观】26.添加第二个岩石纹理

【第04章 ANT孤山景观】27.混合两种岩石材料

【第04章 ANT孤山景观】28.混合置换纹理

【第04章 ANT孤山景观】29.添加水,天空

【第04章 ANT孤山景观】30.添加更多ANT碎片

【第04章 ANT孤山景观】31.雾气

【第04章 ANT孤山景观】32.树木 岩石

【第04章 ANT孤山景观】33.制造冰粒

【第04章 ANT孤山景观】34.最终场景渲染设置

【第04章 ANT孤山景观】35.合成孤山

【第05章 节点沙漠景观】36.沙漠参考

【第05章 节点沙漠景观】37.准备现场

【第05章 节点沙漠景观】38.定义沙漠基地

【第05章 节点沙漠景观】39.添加沙丘波浪

【第05章 节点沙漠景观】40.混合因素

【第05章 节点沙漠景观】41.添加最小的细节

【第05章 节点沙漠景观】42.创建沙漠着色器

【第05章 节点沙漠景观】43.最终沙漠设置概述

【第05章 节点沙漠景观】44.添加浅色背景沙丘

【第05章 节点沙漠景观】45.添加灰尘平面

【第05章 节点沙漠景观】46.添加大气天空

【第05章 节点沙漠景观】47.添加草补丁

【第05章 节点沙漠景观】48.烘焙位移

【第05章 节点沙漠景观】49.为草添加运动

【第05章 节点沙漠景观】50.沙漠渲染层

【第05章 节点沙漠景观】51.沙漠渲染设置

【第05章 节点沙漠景观】52.沙漠合成

【第05章 节点沙漠景观】53.合成过滤器覆盖

【第06章 节点雪山景观】54.参考概述

【第06章 节点雪山景观】55.设置位移

【第06章 节点雪山景观】56.添加基础位移

【第06章 节点雪山景观】57.添加岩石细节

【第06章 节点雪山景观】58.附加岩石细节

【第06章 节点雪山景观】59.从位移中减去

【第06章 节点雪山景观】60.扭曲的结果

【第06章 节点雪山景观】61.概述最终节点设置

【第06章 节点雪山景观】62.添加雪岩着色器

【第06章 节点雪山景观】63.混合雪石

【第06章 节点雪山景观】64.最后的变化

【第06章 节点雪山景观】65.添加 bg 飞机雾

【第06章 节点雪山景观】66.渲染山脉

【第06章 节点雪山景观】67.合成山脉

【第07章 雕刻北极】68.冰川参考

【第07章 雕刻北极】69.冰川基础

【第07章 雕刻北极】70.倾斜的冰川

【第07章 雕刻北极】71.雕刻冰川

【第07章 雕刻北极】72.雪山材料

【第07章 雕刻北极】73.冰材料

【第07章 雕刻北极】74.混合和透明度

【第07章 雕刻北极】75.加水

【第07章 雕刻北极】76.整理场景

【第07章 雕刻北极】77.渲染北极

【第07章 雕刻北极】78.合成北极

【第08章 置换高地】79.高地参考资料

【第08章 置换高地】80.置换几何

【第08章 置换高地】81.添加纹理照明

【第08章 置换高地】82.制作场景

【第08章 置换高地】83.天空 云 粒子

【第08章 置换高地】84.渲染高地

【第08章 置换高地】85.合成高地

【第08章 置换高地】86.地形碎片

【第09章 GIS 苏格兰湖】87.寻找地理信息系统区域

【第09章 GIS 苏格兰湖】88.添加地形

【第09章 GIS 苏格兰湖】89.加水

【第09章 GIS 苏格兰湖】90.阴影风景

【第09章 GIS 苏格兰湖】91.添加雾

【第09章 GIS 苏格兰湖】92.添加前景

【第09章 GIS 苏格兰湖】93.添加天空背景

【第09章 GIS 苏格兰湖】94.添加粒子树

【第09章 GIS 苏格兰湖】95.添加 云雾

【第09章 GIS 苏格兰湖】96.完成场景

【第09章 GIS 苏格兰湖】97.渲染苏格兰湖

【第09章 GIS 苏格兰湖】98.合成苏格兰湖

【第10章 极地森林】99.研究极地森林

【第10章 极地森林】100.景观基地

【第10章 极地森林】101.添加树

【第10章 极地森林】102.-制作极地天空

【第10章 极地森林】103.制作2D树木

【第10章 极地森林】104.给数木上色

【第10章 极地森林】105.使用2D数目

【第10章 极地森林】106.建造北极光

【第10章 极地森林】107.完成北极光

【第10章 极地森林】108.整理树景

【第10章 极地森林】109.合成树景

【第11章 水体类型】110.正常水面

【第11章 水体类型】111.动画海洋介绍

【第11章 水体类型】112.动画海洋修改器

【第11章 水体类型】113.动画海洋着色器设置

【第11章 水体类型】114.动画海洋烘焙变体

【第11章 水体类型】115.动画海洋插头位移

【第11章 水体类型】116.动画海洋组合位移

【第11章 水体类型】117.动画海洋网络

【第11章 水体类型】118.动画海洋添加泡沫

【第11章 水体类型】119.动画海洋最终网络

【第11章 水体类型】120.海洋预告片场景分解

【第11章 水体类型】121.海洋预告片场景合成

【第11章 水体类型】122.半透明水

【第11章 水体类型】123.eevee半透明水

【第12章 体积云类型】124.eevee云彩

【第12章 体积云类型】125.褪色的云边

【第12章 体积云类型】126.渲染周期

【第12章 体积云类型】127.蓬松的云顶

【第12章 体积云类型】128.浮云细节

【第12章 体积云类型】129.浮云完成

【第12章 体积云类型】130.vdb云

【第12章 体积云类型】131.高级vdb

【第12章 体积云类型】132.云朵阴影

【第13章 大气效果】133.大气压

【第13章 大气效果】134.大气层平面

【第13章 大气效果】135.大气粒子

【第14章 定制植被】136.gscatter植被

【第14章 定制植被】137.树木

【第14章 定制植被】138.制定2D树

【第14章 定制植被】139.树的阴影

【第14章 定制植被】140.2D树高级着色

【第15章 水体特效】141.降雪效果

【第15章 水体特效】142.下雪合成

【第15章 水体特效】143.沙尘暴

【第15章 水体特效】144.沙漠尘埃合成

【第15章 水体特效】145.下雨

【第16章 插件】146.Quixel Bridg

【第16章 插件】147.Grove(小树林)

【第16章 插件】148.Graswald(植被)

【第16章 插件】149.Scatter(散射)

【第16章 插件】150.Botaniq(植物学)

【第16章 插件】151.Vegetation(植被)

【第16章 插件】152.Terrain Mixer(地形混合器)

【第16章 插件】153.True Terrain(真实地形)

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