一个地球统治所有。这是一款用于轨道场景和真正电影级地球特写的高保真资产,具有丰富的着色器功能。
Aurora V2在良好的GPU性能下几乎可以免费使用。项目中仍包含V1。在此更新中,一些项目参数也已调整以提高兼容性
产品描述:
不可思议的地球80K是一个用于轨道场景和地球电影特写的真实高保真地球。它被配置为蓝图,便于在详细面板中自定义所有参数。为了进一步和更精确的控制,参数已暴露给电影制作,提供快速单击的方法来关键帧这些值。
着色器自动化处理背景中的大部分工作,例如昼夜循环。可自定义的参数范围从地面、云层、日落和夜晚的外观和细节到调整雷声和极光。虽然云层是基于纹理的,但着色器具有多个可单独平铺的层,具有比例、偏移、速度、形状和噪声修饰符,可在蓝图上进行调整。创建新的云层组合或有趣的动画变化。以轻微差异动画化这些层会产生令人眼花缭乱的视差幻觉,增强深度感。请查看功能视频以获得不可思议的地球80K主要功能的视觉展示。请还查看电影预告片,重点关注视觉效果,以及单独的视频以展示Aurora V2。
这两个视频都是使用MRQ渲染的,采用80K和时间采样。电影预告片在UE外进行了轻微的色彩校正,而在UE后处理体积中也可以实现类似的效果。MP4压缩会损失一些细节。用于渲染这些视频的所有序列都包含在项目中,以展示不同设置如何协同工作。产品画廊中的少数镜头是在UE外进行分级的。
该级别设计有旋转器,可以旋转地球、太阳、月亮和宇宙,不仅可以单独操作每个演员,还可以相对于世界零点一起操作。使用旋转器创建完美的轨道,围绕地球飞行,而无需移动相机或演员。在一个小的受控区域内发生动作可能更有利,而不是在地球上移动所有东西。
不可思议的地球80K使用UE自己的大气系统。
纹理和工作内容:
除了在虚幻引擎中创建自定义着色器外,还花费了数百小时的繁琐工作来修复纹理、匹配和转换数据,以开发出不仅在市场术语上是高分辨率的地球资产,而是最高可用分辨率。
基于高度数据的颜色、水面掩模和法线贴图来自真实的80K+ NASA源。没有进行放大。颜色是多个蓝色地球的自定义合成,以最小化错误。在原始数据中,赤道附近的一些模糊信息已被重建。不幸的是,颜色具有朝向极地的方向模糊样式,修复的程度有限。高度源数据在北西伯利亚和加拿大等地区的扫描线数量逐渐增加。虽然像素窥探新创建的法线贴图可能会揭示平滑的扫描线,但在实际使用中,剩余的许多扫描线会消失在环境中。如果您需要关注特定区域,请在购买前询问。
云层的纹理已重新排列并制作成可平铺的。修复了数百甚至数千个死像素和扫描线。创建了一个单独的极地优化常规纹理,并且在着色器方面,提供了一个选项以在极地投影云层,以避免纹理拉伸或压缩。
夜间纹理来自黑色大理石,用于创建可自定义的程序化城市细节,以增强夜间场景的清晰度。其他辅助纹理,包括高度和不同的掩模,也包含在内。
系统推荐:
使用“r.Streaming.Poolsize 10000”来处理此项目。如果不在分辨率之间切换,64K应与9000配合使用,32K与4000,80K VT与3000。因此,对于GPU,至少需要3080和12GB VRAM,以便在没有其他资产的情况下打开项目。随着渲染分辨率的增加,VRAM需求呈指数
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