UE5 Mixamo 动画重定向 2 是一个编辑器插件,帮助将 Mixamo 资产(从 Auto-Rigger 导出的 3D 角色、3D 动画)集成到虚幻引擎 5 中。
只需几次点击,它就可以让您将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还使得在 Mixamo 角色上使用根运动动画成为可能,并从 Mixamo 的就地动画创建根运动动画。
文档:https://www.unamedia.com/ue5-mixamo/docs/
注意:本产品与 Mixamo 或 Adobe Systems 没有任何关系。
其核心功能是精确的分析方法,用于计算虚幻引擎 5 管理 Mixamo 资产所需的重定向姿势。该插件自动创建虚幻引擎 5 的 UE5 IK Rig 和 IK Retargeter 系统所需的所有资产和配置(一个允许在使用不同骨骼资产的角色之间重用动画的引擎功能)。
该插件实现了几种高级功能,以自动化方式获得最佳结果:
•自动配置 UE5 IK Rig 和 IK Retargeter 系统所需的所有设置;
•重定向姿势通过分析计算,获得虚幻引擎 5 用于动画重定向的骨骼的精确匹配;
•在 Mixamo 骨骼(及所有相关的骨骼网格和动画)中添加一个根骨骼,允许使用根运动动画;
•将 Mixamo 动画转换为 UE5 根运动动画(注意:需要同时使用正常和就地的 Mixamo 动画,请查看文档)。
如何运行该工具:
•选择一个 Mixamo 骨骼资产并执行“重定向 Mixamo 骨骼资产”上下文操作。
•然后,您就可以准备好重定向所有需要的动画(打开创建的 IK Retargeter 资产,并在所需动画上使用导出选项)。
•该插件为所有共享相同骨骼的骨骼网格创建最佳重定向姿势。如果您在 IK Retargeter 编辑器中设置了特定的目标预览网格,为获得最佳结果,请确保在重定向动画之前选择相应的重定向姿势。
•请注意,一些重定向的动画可能需要在编辑器中进行一些简单的手动调整。有关详细信息,请查看文档。
•该工具还支持批处理。
该插件支持:
•来自 Mixamo 的所有骨骼(包括各种 LOD 和使用 Mixamo Auto-Rigger 服务绑定的自定义角色);
•经典的 UE4 人体模型骨骼;
•新的 UE5 人体模型骨骼(Manny,Quinn);
•MetaHuman 骨骼。
虚幻引擎 4
如果您正在寻找与虚幻引擎 4 兼容的插件版本,请查看版本 1:“Mixamo 动画重定向”。
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