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【UE】模块化破坏建筑包 Modular Destroyed Buildings (Modular House Modular Building)

2025年02月10日发布
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视频文档:https://www.youtube.com/watch?v=Q04zma1kEBg&list=PLAm2EV6aBXWYVsKNCFMMG5pV9DmkcKpwC


模块化毁坏建筑套件专为真实游戏使用而设计,优先考虑实用的游戏环境,而非技术演示。无论你是在开发射击游戏、生存游戏,还是后末日题材的游戏,这个套件都提供了理想的解决方案。

通过利用AAA管线和复杂的技术,它在不牺牲性能的情况下提供顶级的视觉效果。凭借其全面的工具集,毁坏建筑套件旨在简化你的世界构建工作。


主要特点:

多样化建筑组件:探索大量模块化建筑组件,包括墙壁、地板、屋顶和结构元素,设计上便于组装和定制,以符合你的创意。

预制建筑:适用于FPS和第三人称游戏的可行走内部空间:该套件提供了带有可行走内部空间的预制建筑,非常适合在第一人称射击(FPS)和第三人称游戏中使用。只需简单复制粘贴即可轻松集成到你的关卡中。

详细的破坏效果:通过一系列破坏效果(如破碎的玻璃、受损的结构和散落的碎片)增强场景的真实感。

从基础开始模块化:这些资产是模块化的,允许你创建任何形状和大小的建筑,提供灵活性和创作自由。

纹理和材质:访问高分辨率纹理和材质库,包括风化表面、裂纹油漆和真实磨损,增加建筑的深度和真实性。

AAA管线:从一开始,这个套件的目标就是创建可以实际用于商业游戏的内容,而不仅仅是技术演示!利用隐藏镜像、平铺、实例化和WSGB(世界空间污垢混合)等技术,它提供顶级的视觉效果而不牺牲性能。

自定义损坏值:每个资产都具有自定义损坏值,允许精确控制磨损和纹理的混合方式!

顶点绘画:通过网格绘画,你可以为对象创建无尽的变体,添加复杂的细节并根据你的确切需求自定义外观!

基于WPO的污垢:所有资产在世界空间中移动时会改变其纹理。资产在世界空间中动态改变纹理,防止重复模式并增强视觉吸引力。

高度自定义:自定义所有资产的颜色,包括木材涂料和地板瓷砖,以个性化游戏环境以满足你的需求。

植被碎片:快速丰富你的环境,添加植被碎片,增强视觉细节和沉浸感。

此产品使用Nanite(启用SM6)



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【UE】模块化破坏建筑包 Modular Destroyed Buildings (Modular House Modular Building)资源信息

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其他信息
  • 文件信息 【UE】模块化破坏建筑包 Modular Destroyed Buildings (Modular House Modular Building)【2.93 GB】.7z
  • 包含格式 UE 5.2 – 5.5
  • 最近更新 2025年02月10日

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