WORLDSCAPE 插件将基于剪辑图的地形技术引入虚幻引擎
创建无尽的优化行星和景观
通过虚幻引擎的 Worldscape 插件,释放世界创造的无限潜力!凭借其 64 位精度几何技术,您可以轻松地为单人或多人游戏打造无限的平面和球形世界。实例化和多线程的程序生成植被将轻松为您的地形带来生机。
您还可以通过导入 8 位或 16 位高度图并将其应用为贴花来定制您的地形。C++ 中可定制的基于噪声的生物群落系统、行星的真实光照、程序化表面材料以及行星的自定义重力提供了更为沉浸的游戏体验。
不要犹豫,立即开始使用 Worldscape 创建惊人的世界!现在购买插件,探索所有的可能性。
如果您希望在游戏中实现真实的起飞和着陆体验,而不需要加载或过渡画面,那么这个插件非常适合您。
文档:https://iolacorp-1.gitbook.io/worldscape-plugin
最后更新 2.6a 5.4(发布于 2024 年 6 月 16 日):
•更新至虚幻 5.4
•与 Visual Studio 配合的实时代码(现在您可以直接编写噪声代码,编译,而无需重启引擎。)
•将 PMC 更新为 WSMeshComponent,带有速度信息(适用于所有放大器,如 DLSS/FSR)
•RockyWorlds:板块构造的近似,并总体上为种子提供独特的大陆形状
•Heightmap Noise:专用噪声以配合高度图数据纹理,整体上提供比土壤噪声更清晰的功能,并对根中的 planetaryHeightmap 设置有更多控制 - 重大功能变更:利用绿色通道作为地形图,以便为在没有噪声的情况下不会存在的地方添加更详细的地形,温度通道现在由代码程序驱动。
•添加了植被自定义数据,以更好地混合景观颜色或控制特定生物群落中植被的外观
•移除不干净的旧版本代码虚幻 4
•修复、改进、重构所有工具
•为专用服务器和监听服务器准备就绪
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