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【UE】交互式程序城市生成器 Interactive Procedural City Generator

2025年02月07日发布
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文档:https://proceduralworldlab.com/docs/

我们的互动程序化城市创建器(iPCC)是一整套工具,旨在使用您自己的资产生成超现实的城市环境,例如《黑客帝国觉醒》中的城市。PCC提供了多个工具,用于生成道路网络、道路道具、河流、高速公路、立交桥、隧道、桥梁、现实世界的建筑形状等。由于iPCC是多进程生成,它允许您设计、调整和自定义生成的每个阶段,而不会失去任何艺术控制,并且不需要疯狂的处理能力。


使用PCC,您可以从头到尾设计道路、街道、建筑、汽车、停车场、道具以及城市的任何方面,使用您自己的自定义网格。


PCC允许您使用预制建筑网格(例如来自Kitbash)或从您的模块化网格生成完整建筑(例如来自Quixel),利用其内置的基于语法的程序化建筑生成器,并允许您根据需要混合预制和程序生成的建筑。


PCC支持在任何任意区域生成停车场和道具,以为您的城市提供细节,从小规模到大规模。此外,所有PCC模块都可以在独立模式下使用,以快速生成环境的一小部分或任何英雄空间,使其在大多数情况下都具有多功能性。


PCC经过高度优化,使用实例化的静态网格组件生成城市,开箱即用,在Nanite、虚拟阴影图和Lumen(硬件和软件)情况下提供了巨大的性能提升。此外,PCC还具有内置编辑器小部件,以进一步优化并自动将生成的演员重新分组到数据层中,从而能够创建巨大的城市,而无需在编辑器中遭受性能问题。


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【UE】交互式程序城市生成器  Interactive Procedural City Generator资源信息

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其他信息
  • 文件信息 【UE】交互式程序城市生成器 Interactive Procedural City Generator【0.76G】.7z
  • 包含格式 UE5.3 – 5.5
  • 最近更新 2025年02月07日

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