文档:https://imaginaryblend.com/2020/09/03/infinity-weather/
位移:
•两种位移模式(视差,镶嵌)
•可配置的位移捕捉蓝图
•使用着色器中的形状定义(球体,胶囊,盒子,圆柱,贴花,追踪球体)渲染的位移的自上而下投影
•骨骼网格位移
•与所有类型的角色轻松集成的接口
•位移区域随角色或相机动态移动
•基于时间的雪积累
•位移可用于多种其他效果(如草地交互)
•小世界纹理(1024x1024)可以处理甚至150x150米的区域
•示例位移材料(雪,泥土,沙子,草)和地面层(岩石,草,泥土,沙子)
•混合位移和动态天气。
•虚拟纹理和分层景观材料
天空:
•可混合的体积云预设,并循环次级云区
•基于日期和坐标的地球太阳系
•闪电效果(包括来自Lightning Fast的网格和材料)
•雾,后期处理,背景云,星星,月亮等
•序列器支持
脚步声:
•通知脚步声系统
•示例脚步声类型(SFX,VFX)雪,雨,泥土
•物理材料支持
•可配置的脚步声组件可根据角色进行调整
•具有优先级和条件生成的脚步声体积
降水:
•尼亚加拉雪,雨,尘土,冰雹的预设
•对GPU友好且高效
•动态可移动遮挡图
•交叉淡化的风和雨声效
全部评论 0