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【UE】终极游戏相机

2025年01月18日发布
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该项目使您能够轻松快速地为您的游戏添加一个AAA标准的动态第三人称相机!这些功能流畅且不干扰,始终优先考虑玩家的输入。该系统使用蓝图和C++,但不需要C++知识!

文档:https://coda.io/@aurora-devs/documentation-ultimate-gameplay-camera


优势:

自定义,属于你 - 允许您实时自定义系统。

即插即用 - 利用虚幻的相机修改器系统,提供额外的简单性!

简单蓝图 - 系统主要使用蓝图,部分基础类使用C++编写,采用优化的行业标准。不需要C++知识!

数据驱动选项 - 您可以通过数据资产更改相机的属性,或者可以使用函数在运行时更改它们!

完全复制 - 相机的好处在于它是客户端的,这意味着它在多人游戏中无缝工作。


特性:

动画相机 - 曾经在视频游戏中看到那些酷炫的相机特效,觉得它们太好了,不适合你的游戏?再想想,我们通过UE的相机动画序列器轻松实现了专业级效果!

焦点修改器(相机锁定) - 您的玩家在战斗中是否在与相机斗争,或错过了世界中的重要细节?焦点修改器可以突出✨任何✨东西。轻松实现硬锁定、瞄准辅助或您美丽世界中的兴趣点!

偏航运动跟随 - 您的玩家是否厌倦了不断调整相机?让相机自动平滑地跟随您角色的移动方向!

俯仰跟随 - 自动调整相机的俯仰角度以适应坡度的倾斜、默认俯仰和/或下落方向。

偏航角度约束 - 限制相机的偏航旋转,使玩家专注于当前动作(例如,攀爬梯子)或您世界中的兴趣点(NPC)!

俯仰角度约束 - 没有自尊心的游戏会让你射击自己的脚,你的游戏也没有理由这样做!✨平滑地✨限制玩家的俯仰角度,以避免在极端角度下看/瞄准的问题。

俯仰到手臂长度和视场修改器 - AAA游戏中一些更微妙的特性,增加了额外的打磨!根据相机的俯仰角度平滑地改变视场和相机的距离!

手臂长度和偏移范围 - 通过在角色状态变化(冲刺、蹲下、趴下等)时改变相机的构图(距离和偏移)来创建动态相机。

碰撞修改器 - 厌倦了虚幻的相机碰撞问题?我们为您提供了额外平滑的预测碰撞修改器。

抖动修改器 - 你是否讨厌物体挡住你的相机和角色?我们也讨厌。因此,您现在可以隐藏任何在角色和相机之间的东西,甚至是其他角色。

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【UE】终极游戏相机资源信息

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解压密码: cggou.com
其他信息
  • 文件信息 【UE】终极游戏相机【3.09G】.7z
  • 包含格式 UE5.1 – 5.5
  • 最近更新 2025年01月18日

本站声明

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