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于2025-02-09更新 【更新UE5.5】灵活的战斗系统基础 Flexible Combat System - Basic【0.64G】.7z | 点击下载 |
于2025-01-08更新 【UE】灵活的战斗系统基础 | 点击下载 |
灵活战斗系统基础版是灵活战斗系统的初始版本,该系统于2021年4月创建,在过去一年中进行了升级,投入了超过3000小时和5000美元,带来了大量新系统,包括魔法和远程战斗、任务系统、对话系统、库存和装备系统、改进的蓝图功能、200个新职业动画、音效、尼亚加拉特效、音乐、图标、用户界面以及许多其他功能。
虽然更新后的系统现在可用,但这并不意味着该资产不适合某些用户。对于任何寻找更适合初学者的资产的人来说,这个资产是完美的。这个资产是蓝图和游戏开发的理想入门,向您介绍许多游戏中使用的核心概念。
专门制作和设计为:
•易于添加到现有项目中(请参阅教程)
•易于在您的项目中实现
•易于理解(蓝图)
•易于编辑或移除当前功能
•易于在现有基础上添加新功能
功能:
•一个完全灵活的战斗系统,玩家和AI的战斗风格可以在几次点击中添加和更改
•拾取和拔出/收回武器
•武器风格包括:拳头、单手武器和盾牌、双手武器、双持(按照我的逐步教程添加更多!)
•连击攻击和伤害倍增器(根据等级、连击和武器伤害)
•弹出战斗文本(如果不需要可轻松移除)
•瞄准系统
•线性追踪命中检测
•升级系统(健康、耐力、经验值、伤害倍增器跟踪)
•智能耐力减少和恢复系统
•AI和玩家阻挡系统
•通过检查点和/或游戏菜单的保存/加载/重启关卡/关卡旅行功能
•准备好的AI进行战斗、巡逻和噪音检测
•慢动作击杀镜头
•潜行/隐身系统与响应式AI
•玩家噪音干扰(潜行系统)
•玩家隐身刺杀
•AI和玩家的布娃娃死亡(带有玩家重生死亡屏幕)
•命中和阻挡时的粒子系统
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