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【UE】运行时顶点颜色绘制与检测插件

2025年01月05日发布
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包含版本:

于2025-02-07更新

【更新UE5.5】运行时顶点绘制和检测插件 Runtime Vertex Paint Detection Plugin v1.28.4【1.82G】.7z

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于2025-01-05更新

【UE】运行时顶点颜色绘制与检测插件 Runtime Vertex Paint Detection Plugin

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该工具使得在静态、骨骼、样条、动态和实例化网格上以多种不同方式进行顶点颜色的绘制、移除和检测成为可能!

利用每个顶点的信息,如顶点颜色、位置、法线、材质、UV、物理表面甚至平均顶点颜色、百分比颜色、每个骨骼的颜色等,能够启用新的机制、游戏模式以及令人难以置信的细节关注!

该插件支持多线程,使得可以同时执行多个任务而不会显著损失性能!



计划功能:

- 运行时纳米网格绘画

- 运行时地形层信息绘画

- 支持最小 LOD 为 0 以外的任何值。对于元人类来说,可能希望最小 LOD 为 1 或 2

- 在一个材质上注册和绘制多达 16 个物理表面


发布后添加的功能:

- 在区域胶囊和圆锥形状内绘画

- 将颜色插值到目标值

- 获取区域内的颜色

- 绘制组片段

- 将颜色与多个颜色片段进行比较

- 实例化网格 / 植被支持

- 动态网格和几何集合组件支持

- 重写顶点颜色以应用。因此用户可以创建自己的绘画条件!

- 使用物理表面绘画。因此,而不是硬性设置 RGBA 的值,例如可以绘制水面,并将颜色应用于注册的任何通道。如果物理表面族已设置,即使没有水,但有子项,例如沥青-水,也可以应用于该子项,反之亦然,这使得这一点极为有用。

- 将颜色与颜色数组进行比较。

- 使用不同类型的条件进行绘画。例如,视线,例如朝向太阳以便在湿网格的某些部分更快干燥。

- 绘制轮子组件。一个使您能够在车辆行驶的地方绘制轮子的组件,和/或在轮子下的表面上绘制其上所处的任何东西。

- 在随机顶点上绘制整个网格。通过在网格上随机应用颜色来模拟雨或雪

- 还有更多


注意:

- 样条网格顶点绘画在 5.2-5.4 的编辑器或运行时中不起作用,但在 5.5 中已修复!

- 几何集合为 5.3+,实验性和仅限编辑器



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【UE】运行时顶点颜色绘制与检测插件资源信息

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解压密码: cggou.com
其他信息
  • 文件信息 【UE】运行时顶点颜色绘制与检测插件【6.51G】.7z
  • 包含格式 UE4.27 and 5.0 – 5.5
  • 最近更新 2025年02月07日

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