https://drive.google.com/drive/folders/1-ej0d5Lq49CDghj4VgncwBkgrgCeV8_P
原文地址:https://www.fab.com/listings/27012ba4-b9df-4e19-a1b5-378bdf9c8088
基础小地图 (TBM) 让您可以根据在编辑器中拍摄的关卡预渲染图像创建游戏内地图。这些图像会被分解成瓷砖,并在游戏过程中动态加载。与市场上其他小地图系统相比,TBM 具有许多独特的优势。
包括:
•易于使用:该系统简单明了;您可以在虚幻引擎编辑器中渲染关卡的俯视图像,直接使用或导出到图像编辑软件中。
•便捷创建:该系统允许您轻松地为对象创建标记和图标,使用数据表和提供的子系统中的单一功能。多个小组件可以同时获取标记信息!
•高度可定制:系统配备了实用的小地图小组件,可让您轻松更改形状、旋转模式(固定或动态旋转)、缩放、倾斜以及每个小地图的可覆盖瓷砖纹理路径(为同一网格使用不同纹理)。
•动态切换:系统支持在同一关卡中创建多个网格,并能根据玩家位置动态切换(非常适合室内或不同高度的场景!)。
•灵活的复制选项:标记可以通过标记复制器组件以静态或动态方式复制。客户端标记能够绑定到其客户端源(如果存在),否则使用复制的值。
•优化性能:标记不需要使用任何演员。标记的变换数据直接来源于场景组件。标记/瓷砖的用户界面计算可以通过材质直接完成(适用于不可交互的小组件)。
•路径绘制:系统可以接收世界中的位置数组,并根据这些位置在网格上绘制路线,类似于 GPS 创建的导航路线。
•视觉表现:系统允许您在地图上标记位置,从放置图标和符号到绘制整个区域。
•减少像素抖动:系统配置了可选的基于材质的变换,适用于网格和标记,从而大大减少抖动(虽然这是以互动性为代价的)。
•平滑过渡:您可以为标记添加基于距离的缩放和不透明度控制,使其根据与小地图边缘的距离实现平滑的渐显和渐隐效果。
•无限扩展性:整个插件已暴露给蓝图,允许您根据自己的想象力进行自定义,唯一的限制是您的创意!
支持引擎版本:UE5.1 – 5.5
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