一种用于创建具有位移波、水下效果、对玩家有反应的涟漪的程式化水体的系统,并针对最大性能进行了优化。包括多种现成的风格,让您快速上手,并展示该系统的灵活性!
此虚幻引擎5资源允许将一个或多个风格化的水体添加到您的项目中。选择您的波形分辨率,以在视觉效果和性能之间取得平衡。使用样条线网格轻松创建河流。水下后处理在波浪下平稳过渡。与我的Stylized Sky资产(单独出售)集成,以对一天中的时间和天气做出反应。
该包装不包括任何风景、树叶、时间或天气。仅包括水和水相关系统。包括受知识共享CC0保护的HDR纹理,链接到此处。
我能在水里游泳吗?
我没有任何关于游泳的具体信息,因为这对你的项目来说是非常具体的。请记住,水的位移发生在着色器“世界位置偏移”上,因此如果波浪更高,事情会变得复杂。
浮力是否得到支撑?
我目前没有实施浮力。如果可能的话,我想在未来的更新中添加一些东西。原因与上述相同。
后处理是否适用于河流?
河流没有后处理或颗粒波纹。作为样条线网格,它们有点复杂。我对未来如何添加此内容有想法,但尚未进行测试。
供水系统是使用Lumen还是Nanite?
它没有使用Lumen或Nanite。网格使用实例化的静态网格,您可以确定您的平铺和分辨率,并且在没有Lumen的情况下对照明进行了测试,尽管我认为Lumen可以正常工作。
这个包是为多人游戏复制的吗?
我还没有为多人游戏设置任何具体的东西,但蓝图代码相当简洁有序,应该很容易适应你的需求。
表现好吗?我可以提高性能吗?
根据项目需要多少功能,有很多方法可以提高性能。如果你不需要下水,你可以禁用水下后处理。您可以降低水置换的分辨率,或减少瓷砖的数量。查看文档以获取更多信息!
支持引擎版本:UE5.2 – 5.4
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