僧侣通常被描绘成武术僧侣,在战斗中使用武术技巧和精神力量。他们以敏捷和速度著称,用手脚进行快速而有力的打击。
除了是强大的战士之外,僧侣还拥有利用冥想和精神原则来增强自身力量的能力。他们可以快速恢复健康,并具有抵抗诅咒或负面影响的能力。
如何使用:
•在购买此包之前,请先了解 Genesis 2 (G2: Characters) 角色和非 G2 角色之间的区别。
•因为这个角色包含用于摆动骨盆配件的额外骨骼,所以当你在 BP_character 中将这个角色的部件与其他 G2 角色混合时,要激活摆动骨盆配件,你需要将这个包中的任何身体部位分配给父网格(Mesh Inherited)并在连接到前面输出姿势添加刚体。 因为在 BP_character 中,Mesh Inherited 将激活 AnimGraph 中的刚体。 为了更清楚地了解,请通过 Discord 联系我。
•软件包是在 Asset Pack 下提交的,因此不包含输入文件,因此如果你无法在 Overview 地图上控制角色的移动/行走/跑步...请下载 UE4 的配置文件,然后 extra > 复制/粘贴覆盖你项目中的 Config 文件夹。
•在 UE5 中使用 IK Rig 文件和 Retarget。
•将 G2 角色与 ALS v4 结合使用。
•将 G2 角色与 LYRA 项目结合使用。
•G2 角色与 ARKit Face Live Link 配合良好,你可以在此包的 Head Morphs 中找到 Face Morphs/Blendshapes。
使用主材质,你可以根据自己的喜好混合颜色和纹理。
此角色使用与 UE4 Mannequin 骨架相同的骨骼绑定,并具有 07 个额外的胸肌骨骼:
•pectoral_l 和 pectoral_r
•PAR、PAR1、PAL、PAL1、PAL2 用于骨盆配件,因此你需要在 AnimGraph 中连接到前面输出姿势添加刚体来激活配件的物理效果
你可以将衣服和所有头发、配饰、武器等与其他所有 GENESIS 2 模块化角色相同性别的包混合搭配。
这个角色有 85 个 Blendshapes/Morphs 用于面部口型同步和表情,02 个精灵耳朵变形,02 个发型可用于男性和女性角色。
此软件包仅包含准备好用于游戏的字符,不包括系统、Particular、Blueprint。
UE4.25 – 4.27和5.0 – 5.5
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