这是一个具有现代元素的经典豪宅,并为Blender Eevee和Cycles提供了家具齐全的内部环境。
场景中的所有内容均为原创设计和建模。
白天和夜晚版本
包含2个blend文件,其中包含此别墅的完全烘焙的白天和夜晚版本,两个版本都可以设置为Cycles。
此项目是在Blender 2.93.0中开发的。
此下载包含一个完整的带花园的家具齐全的豪宅。一切都已纹理化,并且光照已完全烘焙,以便快速进行Eevee渲染(白天和夜晚版本)。此模型可用于商业目的,并适用于实时游戏引擎。
动画
所有门和窗罩均通过关键帧进行动画处理。
这些关键帧可以移动以适合您的动画或静态渲染。
门已父级到房屋的地板,因此在移动和旋转结构时,门将保持应有的打开方式。
动画未导出到其他文件格式。
性能(Eevee)
该场景经过优化,可获得尽可能高的性能和尽可能少的内存使用量。我仍然建议使用至少具有8GB RAM和6GB GPU内存的系统。(尽管渲染的Eevee视口使用的RAM和GPU内存少于6GB)
如果您的GPU没有足够的内存,则始终可以选择在CPU上使用Cycles进行渲染。
Cycles
所有Cycles设置均已设置好(采样、反弹、降噪器),唯一手动调整的是每个房间的不同相机曝光。
使用Cycles进行渲染时,请尝试仅打开渲染中实际可见的空间的灯。特别是当打开许多灯时,阳光的质量会更加嘈杂。
Eevee
此场景是围绕Eevee设计和优化的。通过使用辐射体和反射立方体,所有照明和反射都被烘焙到其中。该引擎非常适合制作快速渲染的动画。添加到此场景的每个新资产都会自动采用照明和反射。
场景设置
对象已命名并分组为类别,因此可以轻松隐藏/取消隐藏它们
所有对象都易于移动,并且像门这样的对象在铰链上具有枢轴点。
程序化艺术
这栋房子包含一些带有现代艺术的绘画。这是使用Blender的默认节点进行程序生成的艺术作品。复制此对象时,它会自动生成新的艺术作品。因此,可以替换现有作品为新生成的作品。
其他引擎/软件
也可以在其他(游戏)引擎中使用它,但是由于优化原因,某些材质使用相同的颜色图,但是连接了HUE节点。因此,对于其他软件,需要替换某些纹理,或者需要在游戏引擎或照片编辑软件中对其HUE进行编辑。
某些材质(如池水和帆布艺术品)是程序生成的,需要在您喜欢的软件中替换为其他来源。
用例:
此场景的(商业/货币化)示例可用于:游戏/环境设计、VR、AR和其他实时应用程序。研究、室内和室外渲染、绿屏、动画、广告、教育、演示文稿、设计研究、电影场景
也可以随意使用这所房子内外的资产进行项目。
多边形数(整个场景,不包括汽车)
• 对象:4491
• 顶点:2,479,500
• 边:4,825,142
• 面:2,384,437
• 三角形:4,783,338
本机文件
• BLEND(本机)
导出:
所有文件导出均使用blender的默认设置导出。(草地、汽车、帆布艺术品和池水未导出)
• FBX
• OBJ
• DAE
• GLB
• STL
• ABC
• PLY
• USDC
• X3D
数量:4491个
格式:FBX/OBJ/Blender
贴图:UV+贴图
全部评论 0