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概述:
此资产包含许多功能。简而言之,主要功能是互动车辆和具有多人游戏支持的驾驶车辆。
•所有蓝图都已完全复制以支持多人游戏
•无限变化
•高级可驾驶蓝图 - 烧胎、刺耳声、轮胎贴花、完整的照明系统(前灯/夜间模式、刹车灯、指示灯)、发动机/轮胎声音以及令人满意的物理效果。拖放,并支持角色控制器切换。
•功能性里程表/RPM + 动画换档杆/方向盘
•高级互动程序化车辆蓝图,可与树叶Actor一起用于实例化、动态、可破坏和互动的车辆。
•可破坏(窗户、侧视镜、天线、雨刮器)
•高级事件按钮,可让您重新生成所选车辆或地图上的所有车辆,以实现快速迭代和原型设计
•~100 个公开的程序化参数
•完全可定制的喷漆 - 自定义反照率遮罩
•树叶和苔藓模拟 - 模拟已在第三方软件中运行并导入到 Unreal 中,以实现逼真的覆盖。(每个车辆 22 个独特的树叶网格和 20 个共享树叶网格)
•可扩展的代理网格系统
•定制的手工建模的简化碰撞网格
•手工制作和校准的 LOD 和单次绘制调用代理网格
•动画、音效、粒子 - 游戏就绪且经过优化!
•完整且游戏就绪
此资产已准备好用于游戏。它包含动画、音效和粒子,因此您可以确信您购买的是真正的游戏就绪资产,可以拖放,而无需额外的声音或粒子。唯一需要的设置是您的角色控制器(<5 分钟)。
可驾驶 - 自定义骨骼和骨骼网格体。包含高级复制的可驾驶演示。控制车门/后备箱/引擎盖、车轮和方向盘。变速杆将随着汽车自动换档而动画。在内部/外部视图之间切换,以查看功能性里程表 + RPM 表。包括静止烧胎、基于动量的轮胎贴花和音效,以及令人满意的发动机声音。为排气管、烧胎和贴花提供粒子。灯光已完全设置,具有通道打包的发光遮罩,并配置了照明,以实现逼真的前灯(夜间模式)、指示灯和刹车灯。这些灯光已经在不同的环境中进行了测试,并且开箱即用看起来很棒。
包含车辆的完全装配的骨骼网格体版本。它具有自定义骨骼,并包含以下骨骼:
•每个单独的车轮
•每个单独的车门
•方向盘
•变速杆
•后备箱
•引擎盖
•关卡设计师友好
关卡设计师友好,具有广泛的设计师工具,使您可以快速生成数千辆汽车,而无需担心性能(编辑器 + 游戏内优化独立运行)。设计师工具易于使用事件按钮,使您可以完全控制生成工具,而不是在地图加载时运行的构造脚本等。
程序化车辆生成。使用自定义 BP_Interactable 蓝图生成近乎无限的车辆变体。它包括 ~100 个公开的参数,使您可以完全控制生成。已为每个公开的参数提供工具提示,使您可以快速了解每个功能提供的内容。参数的完整列表可以在 .pdf 文档中看到。
实例化的动态网格体。已创建自定义蓝图功能,以无缝地将实例化的静态网格体与可移动的静态网格体交换。这使您可以拥有数千辆汽车,同时保持合理数量的绘制调用。这也允许车辆的某些部分是可破坏的,例如窗户、侧视镜、挡风玻璃雨刮器和天线。所有这些动态网格体都会在用户定义的距离处清理干净。有关更多信息,请参见 .pdf 文档。所有 LOD 均手工制作,并且每个 LOD 屏幕尺寸都已调整以获得最佳效果。
树叶工具和集成。在 Unreal Engine 4.25 及更高版本中,利用了新的树叶Actor组件,使您可以将交互式车辆绘制和程序化生成到您的地图中。这允许快速原型设计,并且对于填充长长的公路、垃圾场等可能很有用。
内饰和奖励。包含高度详细的内饰、底部/底座和发动机。包括爆胎变体,并且可以完全卸下轮胎,从而可以看到 3D 悬架和车轴。这些车辆从任何角度(从内到外或倒置)看起来都会很好。它们是高度模块化和高度详细的。
树叶(树叶/苔藓覆盖)。网格模拟是在 Unreal 之外完成并导入的,从而允许每辆车都以超过 15 种不同的树叶杂物变体和 7 种电影质量的苔藓覆盖变体进行独特的杂乱。
音效和粒子。包含可拾取交互的音效。车门会吱吱作响并砰然关上。当您打开后备箱时,树叶会飘落。玻璃会以令人满意的效果破碎。引擎会咆哮,轮胎会发出刺耳的声音。每个声音都配置了基本衰减和 3D 设置,以便在与车辆交互时获得令人信服的结果。
智能 Actor。这些Actor可以检测玩家距离,在空闲时几乎不使用任何资源,并使用各种优化级别(中距离和远距离)自行清理。存在逻辑来防止门在不应该打开时打开,或者树叶在不应该生成时生成。该产品经过了广泛的测试,以确保在生产新变体时不会发生不希望的生成或剪辑。所有优化彼此独立运行,使您可以禁用/启用它们而无需担心。
UE4.22 – 4.27 and 5.0 – 5.4
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