更新 1.3
更改了下载类型为资产包,以便更容易集成到您自己的项目中。
因此,您需要进入项目设置,取消勾选“允许静态光照”,以便演示关卡在导入新项目时能够正确显示。
您还需要确保在项目设置中启用“生成网格体距离场”。
从地貌中移除了虚拟纹理,以便更容易将地貌应用到您自己的地貌。
此更新的引擎版本已提升至 5.0(旧版本仍可在 UE4.6 及更高版本上使用)
更新 1.2:Imposter 现在可以在 UE5 中正常工作。
更新 1.1:内容更新
树木现在设置了八面体 Imposter(广告牌)。
这会将所需的引擎版本提升至 4.26,之前的版本仍然适用于 4.25 用户。
更新:应广大需求,这里有一个视频,使用虚幻 FPS 模板在提供的场景中运行。
分辨率为 1920x1080,它在普通的 GeForce 1080 显卡上运行:
这包含了一个完整的虚幻引擎 4.25.4 项目,用于程序化森林场景,以及所有模型、纹理、着色器、项目设置、光照和包含程序化规则的地图。
那么,你为什么要得到它呢?
如果您想剖析我的作品,了解我是如何设置和组织我的着色器以及构建内容以进行密集使用优化的,那就太好了。 了解我是如何照亮我的场景并为此配置项目设置的。
或者,如果您只是想获得一些 AAA 级别的模型和纹理,经过优化并准备好立即用于控制台!
在提供的地图中,您会找到带有附带规则的程序化植被体积,因此您可以轻松了解我是如何设置所有内容,以创建一个完整的森林场景,而无需手动放置单个资产。
为了配合该资产,您会找到一些智能着色器解决方案,用于海岸线周围的湿度、廉价的动态雪盖应用以及具有自动碎片聚集在相交网格体和海岸线周围的水着色器。
并且不要忘记可能是节目的明星,一种廉价的方式可以在每个网格上设置基于像素完美高度图的阴影,使用 PixelDepthOffset 和 Contact Shadows 的不圣洁联盟!
这是原始环境视频:
UE4.25 – 4.27 and 5.0 – 5.4
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