使用这个强大且易于使用的工具包,创建令人惊叹的异世界火星环境。这个套件非常适合希望快速入门的关卡设计师和环境艺术家。与往常一样,此包包含的着色器与所有其他现有的 Brushify 包 100% 兼容!
现成的关卡
完整的火星关卡,开箱即可使用。
允许您立即开始测试您的游戏玩法、创建电影效果并从示例设置中学习。
您在屏幕截图中看到的一切都已提供,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
NANITE & LUMEN 兼容
这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,充分利用虚幻引擎 5 的最新技术。
若需要在必要时启用 Nanite,请按照此教程操作:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI
默认情况下已启用 Lumen。
ALPHA 画笔
包含的 Alpha 雕刻画笔允许您在保持实时艺术控制的同时为地形添加细节。
此火星包包含存储在单个 8192x8192 纹理中的 4 个 Alpha 雕刻画笔(参见上面的屏幕截图)。
距离网格
想要添加详细的背景远景,但又不想增加成本?使用距离网格,它们是经过优化的几何体,专门用于匹配可玩的地形。这是一种将您的世界延伸到远处地平线而不影响性能的好方法。
Alpha 画笔/距离网格由真实世界的高度数据生成,然后进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。
此火星包包含 4 个用于背景山脉的距离网格(参见上面的屏幕截图)。
程序化生成器
该包包括程序化生成器,用于快速散布火星岩石。
BRUSHIFY 地形自动材质
构建详细的、完全可玩的地形的最快方法。这种材质允许用户轻松地在巨大的地形上绘制多个生物群落。每个生物群落都是它自己的自动绘制图层。您可以选择 11 个地形图层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、陨石坑。
只需将这种材质应用到任何地形,它就会自动进行纹理化,并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草地。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮蔽贴图 (POM)、三平面贴图、细分/高度、粗糙度、减少的距离平铺功能、3 级细节系统(远、中和近)、优化的着色器过度绘制和流动贴图。
整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以便将系统简化到您的项目中。
组合包
Brushify 包可以轻松地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
关卡
此包包含一个现成的、经过优化的 64 平方公里(8 公里 x 8 公里)火星关卡,该关卡已经使用 Brushify 资源构建。
包含火星资源展示关卡。
资源
3 种火星岩石变体
4 种火星孤丘(悬崖)变体
4 个高分辨率 (8k) 独特的火星地形画笔(如上图所示)
每个地形画笔都是从真实世界数据生成的,并作为距离网格和 Alpha 画笔包含在内
包含 8192x8192 Alpha 画笔纹理,可用于将火星风格的山脉直接雕刻到地形中。
4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。)
着色器
包括 Brushify 环境着色器包中的所有着色器,请在此处查看说明:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack
纹理大小:植物和岩石纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。
顶点数:1000 到 80,000
LOD:所有网格都有 5 个 LOD
UE4.24 – 4.27 and 5.0 – 5.5
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