Tether 是一种在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、柔性管道和其他长弯曲对象的工具,用于环境美术和场景布置。Tether 在编辑器中模拟物理并构建静态网格体,从而可以使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。
编辑器模式:
Tether 编辑器模式允许通过在世界中单击点来轻松放置电缆。
调整松弛度、设置切线,并将多个电缆段链在一起,作为电缆创建工作流程的一部分。
电缆 Actor:
Tether 电缆 Actor 是世界中独立的物体,可以处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成以及生成的静态网格体。
在模拟之前,可以使用虚幻引擎的样条线工具控制电缆的整体路径。
修改后,电缆会自动模拟和重建,以实现尽可能快的迭代时间。
模拟支持与世界中其他物体(包括其他电缆)的物理碰撞,从而使它们可以盘绕在地面上并相互悬挂。
电缆的网格可以使用指定的边数和边缘循环分辨率以程序方式生成,也可以使用用户指定的网格来完全控制最终结果。
生成的静态网格体保存在世界中的 Actor 内部,从而无需开发者进行任何资源管理。开发者仍然可以像往常一样打开并修改静态网格体属性。
在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都会被剥离,只留下最终的静态网格体。运行时没有物理模拟会减慢游戏速度,这使得环境可以拥有比动态模拟更多的电缆。
或者,可以将一组或多组电缆保存为静态网格体资源,以便在项目的多个位置重复使用。
UE4.25 – 4.27 and 5.0 – 5.5
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