这是一个非常灵活且易于使用的系统,只需点击几下,即可在天空中创建巨大的体积云风暴。由于它具有高度可定制性,因此可以轻松地用于创建逼真的云风暴,但也可以用于创建外星体积天空和外星体积风暴。云的材质实例具有大量参数,可让您快速更改云风暴的几乎所有方面,从颜色到形状、位置、流动贴图、强度以及许多其他参数。请观看以下视频,以更好地了解如何使用此包:
该包包含8个演示关卡,每个关卡都具有不同的光照和风暴设置。除此之外,演示关卡还带有大型真实世界高度图,可为您的项目提供良好的起点。高度图(地形)由DEM(数字高程模型)创建,它们是真实地形的完美副本,保留了真实世界的比例和所有特征。
为了更易于使用,我创建了一个蓝图,其中包含创建风暴体积天空所需的一切。蓝图包含:自定义体积云(体积风暴本身)、方向光、天空光、天空大气、指数高度雾、带有自定义天空材质的天空穹顶,当然还有风暴的中心,它是一种不同的材质。因此,您所要做的就是打开一个空白项目,并将此蓝图拖放到您的场景中(如上面的第三个视频所示),您将立即拥有体积风暴的基本设置。从这里开始,您只需开始调整所有参数、流动贴图并创建自己独特的体积风暴。如果您不想使用我的蓝图(也许您想要更自定义的方法),您仍然可以使用此包。(如果是这种情况,请观看前3个演示关卡,我在其中创建了没有蓝图的体积风暴)。您可以选择任何您想要的工作流程,并且该蓝图是为那些在虚幻引擎方面经验很少的人创建的,因为它允许他们单击一下即可创建体积风暴,而无需任何UE5经验。
此包中的所有内容都针对开放世界游戏进行了优化,并且专为速度和性能而设计。此产品支持动态光照(完全动态全局光照),并且风暴云自然会对光照变化做出反应。
本产品支持Unreal Engine 5.1+的Lumen。请在此处查看Lumen文档
注意:本产品使用World Partition来保持一切优化。当您第一次打开演示地图时,地形区域将不会被加载,这就是为什么您在编辑器中看不到地形和其他Actor的原因。为了看到地形和其他一些Actor,您必须转到World Partition选项卡并选择所有区域,之后右键单击所选内容并按Load Regions from Selection。每个项目您只需执行此操作一次。这就是虚幻引擎的工作方式……
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