主要特点:
低多边形
完全绑定
附带镰刀
苹果Blendshapes
轻松换色
绑定系统:
此角色绑定基于UE4人形骨架,主骨骼层级保持不变,方便重新绑定。附加骨骼可以应用物理效果到不同部位。绑定在Maya中制作,无插件,且没有控制器。该绑定的基础姿势与Epic骨架不同,这意味着在重新绑定时可能需要调整骨骼位置以获得更好的效果。
角色的绑定已通过多种动画测试,包括:
ALSv4
第三人称标准动画
女性互动动画
动作捕捉库
ARLS + 马匹动作集
魅魔动画集
古代谷动画集
近战:剑客
Lyra Starter Game
Blendshapes:
完美校准的52个苹果Blendshapes,已在虚幻引擎5中通过Live Link Face测试。
可用于直播面部动画,LiveLinkFace,FaceWare,面部动作捕捉,VTuber头像,VRchat,MMD等。
身体变形允许调节胸部和臀部大小,修改发型长度,切换人类/精灵耳朵并改变形态。
不同服装和模块化:
该模型完全模块化,您可以移除或添加任何部件。
请注意:
身体纹理已做遮挡处理。
服装可以完全脱下,包含全身模型。
成人部位未建模,亦没有变形或绑定,只有简单的纹理。
为避免身体与服装相交,身体被分割为多个部分。隐藏在服装下的部分需要关闭,这样可以减少多边形数量!
材质ID地图用于:
皮肤
眼睛
头发
服装部件
材质ID地图用于单独更改BaseMap的颜色。
使用附带的材质实例可轻松更改颜色。
4K纹理:
基础颜色、法线、粗糙度、金属度、环境光遮蔽、MatID、透明度、发光
10个纹理集 – 身体、头部、眼睛、头发、睫毛、牙齿、镰刀、下半身、上半身、其他
为了更好的优化,纹理已打包
虚幻引擎项目:
支持版本:4.19+
Epic骨架绑定,附加骨骼
面部动画使用Morph Targets
不包含物理效果,建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳效果
包含颜色更改的材质实例和MatID地图
包含第三人称标准动画
包含Master Pose/Leader Component的分离网格
头发风力模拟!
不包含蓝图
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