Nanite草地V4更新:
改进了参数集合系统,以便更轻松地与其他天气系统集成。
添加了潮湿和雪地参数。
启用了风阵输入,以获得微风效果。
在草地互动中引入了摆动效果。
Nanite草地V3更新:
增加了草地密度;草地在远处也不会消失。添加了次表面散射并改善了草地照明。增强了微风效果,草地运动更加扎实,变形更少,并且具有可调节的微风间隔参数以减少频率。
更新 4:新增参数“互动平滑度”,实现更自然的草地互动,并改善风对草丛的影响。
更新 3:现在可以通过材质集合控制微风和阵风速度
更新 2:新版本现已推出。我从头开始重做了风力系统,提高了性能并添加了交互系统和更多变化功能。如果您想使用旧的材质仍然包含在内。
更新 1:添加了新的优化版本的草。您可以在“OptimizedGrass”文件夹中找到新的草,并且新地图演示了其用法。该新地图也包含在演示中
本产品支持Unreal Engine 5.1+的Nanite和Lumen
Lumen文档:虚幻引擎中的Lumen全局照明和反射 | Unreal Engine 5.4 文档 | Epic开发者社区 (epicgames.com)
Nanite文档:虚幻引擎中的Nanite虚拟化几何体 | Unreal Engine 5.4 文档 | Epic开发者社区 (epicgames.com)
特点:
无论您离多远,植被都不会消失。
可用于实时渲染/游戏开发。
包含展示视频中的演示场景(绿色版本)。
角色与对象互动
微/宏颜色变化
全局风力控制
包括5种基本草地高度、枯草和灌木。
可自定义的草地颜色。调整主体/边缘/茎/顶部/底部/整个叶子颜色
完全几何体,未使用alpha遮罩,针对nanite进行了优化。
可调节的粗糙度、镜面反射和法线强度。
带有顶点颜色遮罩的轻量级风力系统。
阵风系统,能够使用您自己的图像作为风力图案。
可调节的风速/方向;草朝风向弯曲。
微风系统
可调节的阵风颜色/亮度
107个网格体
平均三角形数量27,522
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