主要特点:
完全模块化
完全绑定
Apple Blendshapes
可调节的身体部位
易于更改颜色
角色没有LOD系统
绑定:
此角色绑定基于UE4 Mannequin骨骼。主要骨骼层级结构保持不变,以便于重定向。 通过额外的骨骼,您可以将物理效果应用于不同的部位。 绑定是在Maya中完成的,没有插件,也没有控件。 您可以在此处找到额外的骨骼的完整列表
角色的绑定已经过各种动画的测试,例如:
ALSv4
第三人称标准动画
女性互动动画
Mocap库
ARLS + Horse Animset
Succubus AnimSet
Valley of the Ancient
Close Combat: Swordsman
Lyra Starter Game
Blendshapes:
完美校准的52个Apple Blendshapes。 在Unreal Engine 5中通过Live Link Face进行了测试。
可用于直播面部动画,LiveLinkFace,FaceWare,面部Mocap,VTuber Avatar,VRchat,MMD等。
身体变形允许您调节乳房,臀部和指甲的大小,改变头发长度并调整动物耳朵的形状。 还包括膝盖变形目标。
不同的服装和模块化:
该模型是完全模块化的,您可以删除或添加任何您想要的部分。
请注意:
身体纹理是经过审查的。
衣服可以完全脱掉,并且包括全身。
成人部位未建模,没有变形或绑定。 这只是一个简单的纹理。
为了避免身体与衣服交叉,身体被切成碎片。
必须关闭隐藏在衣服下的碎片。 这也减少了多边形数量!
图片中的剑不包括在内。 仅用于演示目的。
如果您使用动画,其中腿部彼此远离,例如跑步动画,请使用特殊的骨骼dress_front和dress_back来避免裙子与腿部交叉。
Material ID Map 用于:
皮肤
眼睛
头发
服装部件
Material ID map 用于分别更改 BaseMap 的颜色。
使用包含的 Material Instances 轻松更改颜色。
4K 纹理:
BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, MatID, opacity, emissive
8 个纹理集:Body, Head, Teeth, Hair, Eyes, Lashes, Clothes, Armor
纹理经过打包,可实现更好的优化
Unreal Engine 项目:
支持版本:4.19+
带有附加骨骼的 Epic Skeleton 绑定
对于面部动画,请使用 Morph Targets
不包括物理效果。 建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果。
包含带有 MatID map 的 Material Instances,用于颜色更改
包括第三人称标准动画
包括用于 Master Pose / Leader Component 的分离网格
头发的风模拟!
不包含蓝图
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