文档:https://docs.google.com/document/d/1Q20fv9Stw-AzwWQTMosE7dmRlr9iFrSyQnVja4Sz7r8/
您可以信任的解决方案
Narrative 在 Discord 上拥有 1000 多个活跃客户组成的社区,每天都有工作人员提供帮助和解答。 Narrative Inventory 由 Reuben Ward(又名 Reubs)创建,他是一位拥有十多年 Unreal Engine 经验的开发者,并在 YouTube 上拥有超过 40 万订阅者的开发者社区。 如果 Narrative Inventory 不适合您的游戏,可以提供退款。
与 NARRATIVE 3 集成
Narrative Inventory 本身就很强大 - 但如果您是使用 Narrative 3 来驱动游戏任务和对话的 1000 多名开发者之一,您将会惊叹不已 - 只需同时启用 Narrative 3 和 Narrative Inventory,两者将自动集成 - 无需设置。 集成添加了各种任务,如查找物品、装备物品和使用物品,以及允许 NPC 向玩家提供物品、在您没有特定物品时锁定对话选项等等的事件和条件。
专为任何项目而设计
市场上大多数系统看起来都很华丽,但在实践中却是一场噩梦。 它们通常要求您使用他们的整个 Unreal 项目并在其之上构建您的游戏 - 这不是很实用。
因为 Narrative 工具都是作为插件构建的,所以您可以将它们放入任何游戏中,即使您几个月前就开始了您的项目。 Narrative 工具由真正的游戏开发者构建,我们不只是对制作华丽的插件感兴趣 - 我们实际上非常关心让它们易于使用。
感觉就像 UNREAL ENGINE
没有可怕的新系统:物品是通过制作蓝图来创建的,而 Inventory 只是一个您可以放入 Player State 的组件。 您可以在几分钟内完成设置。
内置 UI
不要浪费时间制作您自己的 Inventory UI,我们的专家 UI 设计师创建了一个完整的 Inventory 菜单,可以直接与 Inventory 系统一起使用。 也很容易根据您的口味进行修改。
市场上最简单的解决方案
添加一个 Inventory 组件,右键单击并制作一些物品,您就可以开始了。 您会被 Narrative Inventory 的使用之简单所震撼。
您需要的所有支持
Narrative 是一个强大的系统,但请不要担心 - 有一个视频教程涵盖了每个最后的功能,没有遗漏任何内容。 仍然需要更多帮助? Narrative 在 Discord 上拥有 1000 多个活跃客户组成的社区,每天都有工作人员提供解答。
多人/在线支持
Narrative Inventory 内置了网络功能。 您无需做任何事情,我们已经处理了所有的网络代码。
易于定制
我们都尝试过提供数百种功能的臃肿插件,但当我们尝试将它们添加到我们的游戏中时,我们才意识到这些臃肿的插件实际上使开发变得更加困难! Narrative 理解每个游戏都是不同的,因此将可扩展性放在首位,这意味着 Narrative 将适用于任何游戏。
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