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【UE】模块化科幻工作站高模智能材质球

2025年03月27日发布
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高精度科幻电脑站。构建你自己的科幻场景。电影级效果 - 非常适合逼真的场景合成和视频游戏过场动画!


所有高精度网格都以其整个边缘上的 2 个斜面建模,以完美地反射光线。法线贴图无法达到如此逼真的水平。

样条线工具(蓝图):在你想要的地方运行你的电缆,然后将它们转换成网格(转换后,电缆由 Nanite 处理)

网格是模块化的,可以轻松地在基础 10 网格上移动。

它们有 1 到 7 种材质,以实现最大的真实感。描述图像中表示的场景仅使用 18 种独特的材质,同时它由一百多个网格组成。这是高精度网格与高分辨率纹理相结合的结果。

网格采用智能材质进行纹理处理。你可以插入 3 个将重叠的图层。

分配给每个图层的遮罩允许随意修改网格的外观。


不要犹豫复制材质以修改你的场景的外观,因为外观会有所不同,但 UE5 引擎将始终调用相同的纹理... 你使用的纹理越少,你消耗流池的速度就越慢。因此,复制智能材质不会对引擎产生负面影响!例如:有 2 个金属墙(基础),第一个是脏的 25%,第二个是 75%(覆盖 1 的设置),你添加锈迹,第一个墙生锈 10%,第二个墙生锈 50%(覆盖 2 的设置)。所以我们有 2 个完全不同的墙,但引擎调用相同的纹理来覆盖它们。


该包有几种智能材质,但很容易创建你自己的,可能性是无限的:拖放你的纹理。


注意:

-产品图片中的角色不包括在内。

-演示关卡需要强大的 GPU,该关卡已使用 RTX 2080Ti GPU 进行测试,并在 25 到 45 FPS 之间运行。

-演示关卡有很多表示电缆的样条线。我没有将它们转换为网格,以便你可以操纵它们。你还可以选择在 Outliner 中隐藏 BP_Spline 文件夹。这将为你节省 10 到 25 FPS。可以将样条线转换为网格,以便由 Nanite 处理,使用最后一个解决方案,没有后顾之忧。



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【UE】模块化科幻工作站高模智能材质球资源信息

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  • 文件信息 【UE】模块化科幻工作站高模智能材质球【5.6GB】.7z
  • 包含格式 UE5.0 – 5.5
  • 最近更新 2025年03月27日

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