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【UE】AI行为系统

2025年03月25日发布
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文档:https://docs.google.com/document/d/1p6u2Ay0BhbXFQT35LWglIcClf9p8C-eZ9AmAmfHhVr0/edit?usp=sharing


AI 行为系统是一个 AI 系统组件,可以帮助您在几分钟内创建 AI,节省您数月的工作。专为单人游戏和多人游戏打造。

该系统设计精良且功能强大,易于使用且可自定义。它使您能够创建可信的 AI,具有 9 种不同的行为(巡逻、靠近、同伴、漫游、近战攻击、远程攻击等)。该系统可以根据视线、距离和百分比概率在行为之间平稳过渡。

包含几个 AI 示例,可以轻松地在您的项目中使用,例如近战 AI、远程 AI 和僵尸 AI。


特征:

AI 行为系统组件

近战碰撞组件

3 种类型的 AI 感知(AI 视觉、AI 听觉、AI 伤害感知)

基于 OnSenseFound 和 OnSenseLose 目标切换行为

基于延迟触发、比较、距离、百分比概率的行为过渡

包含 3 个 AI 示例(近战、远程和僵尸)

包含 9 种不同的行为(空闲、巡逻、靠近、同伴、漫游、近战攻击、远程攻击、扫射、击中)

抛射物系统

AI 行为树

命中反应方向

健康和伤害系统

死亡布娃娃系统

100% 蓝图和多人游戏支持

预览中的动画和资产均已包含。


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【UE】AI行为系统资源信息

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其他信息
  • 文件信息 【UE】AI行为系统【672.9MB】.7z
  • 包含格式 UE5.1 – 5.5
  • 最近更新 2025年03月25日

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