文档:https://docs.google.com/document/d/1p6u2Ay0BhbXFQT35LWglIcClf9p8C-eZ9AmAmfHhVr0/edit?usp=sharing
AI 行为系统是一个 AI 系统组件,可以帮助您在几分钟内创建 AI,节省您数月的工作。专为单人游戏和多人游戏打造。
该系统设计精良且功能强大,易于使用且可自定义。它使您能够创建可信的 AI,具有 9 种不同的行为(巡逻、靠近、同伴、漫游、近战攻击、远程攻击等)。该系统可以根据视线、距离和百分比概率在行为之间平稳过渡。
包含几个 AI 示例,可以轻松地在您的项目中使用,例如近战 AI、远程 AI 和僵尸 AI。
特征:
AI 行为系统组件
近战碰撞组件
3 种类型的 AI 感知(AI 视觉、AI 听觉、AI 伤害感知)
基于 OnSenseFound 和 OnSenseLose 目标切换行为
基于延迟触发、比较、距离、百分比概率的行为过渡
包含 3 个 AI 示例(近战、远程和僵尸)
包含 9 种不同的行为(空闲、巡逻、靠近、同伴、漫游、近战攻击、远程攻击、扫射、击中)
抛射物系统
AI 行为树
命中反应方向
健康和伤害系统
死亡布娃娃系统
100% 蓝图和多人游戏支持
预览中的动画和资产均已包含。
全部评论 0