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【UE】1011潜行系统

2025年03月25日发布
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1011 的潜行系统是一个高度可定制的系统,适用于潜行类游戏,或任何敌人会对可疑活动做出反应的游戏。它旨在包含您潜行游戏的所有核心功能,由于所有逻辑都组织在几个 Actor 组件中,因此可以快速集成到您现有的项目中。它也可以用作构建游戏的基础项目。


使用 1011 的潜行系统,您将能够:

使用位置匹配和运动扭曲逻辑来暗杀目标。

通过蹲伏在高草中(或您选择的任何其他物体)来躲避敌人。

让敌人逐渐对从远处看到您或听到您的脚步声/声音做出反应。

通过扔石头或短暂地走出掩体来分散敌人的注意力。

使用烟雾弹从敌人的视线中消失。

配置 AI 以 4 种不同的方式巡逻。

为 3 个不同的意识阶段设置敌人行为。


可以将敌人配置为静止不动、随机漫游或沿用户定义的位置巡逻。可以通过行为树创建变体或构建这些巡逻方法。


由于系统中包含的程序性小部件材质,可以可视化敌人的威胁级别。


此外,您将能够使用关卡管理器来协调关卡元素与敌人的怀疑级别。演示关卡设置为,如果任何敌人发现您,所有门都将关闭,阻止您在关卡中进一步前进。这只是将潜行系统与其他游戏玩法(例如音乐、关卡事件或您可能想到的任何内容)联系起来的众多方法之一。


该系统的所有逻辑都是 100% 蓝图,为那些想了解系统如何工作的人干净利落地布局。而且,如果您只想启动并运行您的原型,您可以从细节面板配置该系统的所有变量,而无需深入研究任何蓝图。还有诸如健康和伤害系统之类的额外功能供您探索并在您的游戏中使用。


该系统灵感来自刺客信条、地平线:零之曙光和塞尔达传说:旷野之息等游戏。


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【UE】1011潜行系统资源信息

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其他信息
  • 文件信息 【UE】1011潜行系统【1.0GB】.7z
  • 包含格式 UE5.2 – 5.5
  • 最近更新 2025年03月25日

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