手工制作的战术动画,从头部摄像机观看时也显得流畅。包括 BlendSpaces 和 AimOffsets 1D。
将虚拟骨骼添加到您自己的骨架
此包包含为 UE4 中持有步枪的全身模型手工制作的战术动画。可用于外部视角和从附加到头部的摄像机视角(真实第一人称视角)。手臂和头部进行了动画处理,以便在头部摄像机的视角中,枪支始终以良好的方式移动。
包括用于在各个方向混合运动的 BlendSpaces,并在待机、行走、慢跑和奔跑之间无缝过渡。
包括 AimOffsets1D 用于上下瞄准。
包括带有 IK 节点的动画蓝图,以确保手部正确附着在枪上。它使用两个虚拟骨骼作为手部的 IK 目标。
如果使用附加在头部的摄像机,建议在项目设置中将近裁剪平面设置为相对较低的值(例如 3),路径为 编辑 -> 项目设置 -> 引擎 - 一般设置。
全部评论 0