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【UE】物理基础网格放置

2025年02月25日发布
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您可以通过几个简单步骤在场景中进行基于物理的网格放置:

将 BP_PhysSpawnerVolume 拖到场景中

根据您的需要更改设置,然后点击演员详细信息选项卡中的“填充体积”按钮

点击播放->模拟,并等待物理模拟进行

在演员的详细信息选项卡中按“保存对象”并停止在编辑器中的播放

再次选择体积,然后点击“加载对象”按钮将网格放置在场景中。几个额外的按钮允许您将加载的网格转换为 ISM 实例(您可以在此之前对其进行操作(更改变换))或直接加载为 ISM 实例。

该 BP 可以使用两个网格 - 一个具有精确碰撞(用于最佳物理模拟)和一个具有优化碰撞(将替换前面的网格)。


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【UE】物理基础网格放置资源信息

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其他信息
  • 文件信息 【UE】物理基础网格放置【37.6MB】.7z
  • 包含格式 UE4.21 – 4.27
  • 最近更新 2025年02月25日

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