互动水、海洋和游泳系统 [3合1]
体验完全互动的水和海洋,允许在水面上和水下游泳,以及一个先进的、可定制的水和海洋着色器!包括示例地图!
文档:https://docs.google.com/document/d/1OsWRuTvubXDjJpk-nMoifnnXEsaVfKa8BP0YalO6FIA/
新特性/功能:
• 修复了错误
• 增强了海岸线泡沫效果
• 不同形状的泡沫在海岸线相互交错
• 水下雾
• 内部大波浪和整体海洋性能改善
特性/功能:
• 海洋着色器
• 无尽海洋着色器功能
• 自定义海洋细分以获得良好性能
• 非骨骼网格的海洋浮力
• 包括角色的骨骼网格的海洋浮力
• 在海洋中游泳
• 角色布娃娃浮力
• 沙滩海岸线功能
• 沙滩海岸线湿沙效果
• 沙滩海岸线波浪、光影、波浪喷溅
• 与岩石、悬崖和物体的交互,无论是在海岸线还是海洋内部
- 使物体湿润并在物体周围产生海岸线效果
• 高度可定制的海洋着色器,有大量参数可供更改
• 使用Intel开源HLSL代码模拟海浪
• 重新设计的水着色器
• 真实的水折射
• 添加了自定义细分方法
• 水下光束
• 水下粒子
• 氧气罐 [开/关装备]
• 基于深度的后期处理卷(在更深的水中加深)
• 新的水面缩放方法
• 整体错误修复和改进
• 完整的游泳功能
• 水下游泳 - 慢速和快速
• 爬行 - 快速游泳
• 慢速游泳
• 窒息功能
• 游泳时的真实喷溅
• 淺水会减慢你的角色移动
• 水音效
• 休闲游泳状态,上下参数以提高真实感
• 潜水功能
• 角色后方生成的波浪
• 光影开/关功能
• 基于样条线的河流创建
• 河流流动
• 跳入水中时的喷溅
• 角色在水中移动时的喷溅
• 1点浮体
• 4点浮体
• 8点浮体
• 复杂浮体的自定义/手动点
• 移动/动画物体在水中后方生成的波浪效果
• 在水中产生子弹或投掷物体时的喷溅
• 所有浮体都是物理精确的且可调节
• 示例地图
• 带工具预设的主材质
• 氧气条 - 当你的头在水下时,你将开始使用氧气。
• 窒息 - 一旦窒息,将生成一个刚体,这个刚体会物理反应于河流流动、物体等。
• 主材质中开启了屏幕空间反射。如果你想关闭它,只需在主材质中点击复选框。
• 工具 [花朵开/关]
• 工具 [泡沫开/关]
• 工具 [叶子开/关]
• 工具 [雨水开/关]
• 工具 [折射开/关]
• 工具 [涟漪开/关]
• 工具 [波浪开/关]
• 主材质功能 [水色1 - 使用颜色选择]
• 主材质功能 [水色2 - 使用颜色选择]
• 主材质功能 [颜色对比 - 基于浮动值]
• 主材质功能 [颜色深度 - 基于浮动值]
• 主材质功能 [水粗糙度 - 基于浮动值]
• 主材质功能 [海岸线渐变 - 基于浮动值]
• 主材质功能 [金属 - 基于浮动值]
• 主材质功能 [假折射强度 - 基于浮动值]
• 主材质功能 [不透明度 - 基于浮动值]
• 主材质功能 [波浪法线贴图 - 基于法线贴图纹理]
• 波浪功能 [波浪强度 - 基于浮动值]
• 波浪功能 [波浪大小 - 基于浮动值]
• 波浪功能 [波浪速度 - 基于浮动值]
• 波浪功能 [流速 - 基于浮动值]
• 波浪功能 [波浪纹理贴图 - 基于法线贴图纹理]
• 泡沫功能 [泡沫1或2?- 基于布尔值]
• 泡沫功能 [泡沫颜色 - 使用颜色选择]
• 泡沫功能 [泡沫渐变 - 基于浮动值]
• 泡沫功能 [泡沫不透明度 - 基于浮动值]
• 泡沫功能 [泡沫半径 - 基于浮动值]
• 泡沫功能 [泡沫速度 - 基于浮动值]
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