- 一个包含模型的maya场景,以及一些简化的着色器,以展示我在完成项目时使用的方法。
- 一些免费的纹理,为您的眼睛资产提供起点。
- 两个虹膜基质模型,一个是项目中使用的高分辨率网格(手工雕刻,因为我显然讨厌自己),另一个是简化的虹膜,便于使用,以便您制作自己的虹膜形状。
- 在某些几何体上有多个UV集,使使用渐变更加容易!
- 一组使用groom创建的NURBS曲线,以模拟虹膜内部的纤维。
- 一个完全清理过并带注释的场景。不知道某个东西的作用?没问题!只需点击节点并查看属性编辑器底部的备注部分。
- 两个实用网格。其中一个用于快速变形您的虹膜,以轻松更改瞳孔的大小和位置(使用包裹变形器!),另一个用于创建您自己的虹膜纤维造型。
数量:1个
格式:abc/ma
贴图:UV+贴图
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