SUBSTANCE PAINTER9.1大师班
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教程目录:
00_01_视图基础
00_02_界面和显示设置简介
00_03_介绍纹理集列表和设置
00_04_填充图层简介
00_05_绘画图层介绍1
00_06_绘画图层介绍2
00_07_绘画图层介绍3
00_08_资产库简介
00_09_绘画图层介绍4
00_10_第一个项目_模型准备和UV技巧
00_11_第一个项目_网格贴图过滤器蒙板介绍
00_12_第一个项目_智能蒙版生成器介绍
00_13_第一个项目_IRay渲染简介
00_14_第一个项目_输出纹理介绍
00_15_第一个项目_工具包使用方法介绍
00_16_第一个项目_渲染介绍
00_17_改变模型分辨率
00_18_智能材质_智能蒙版简介
00_19_Anchoir点_几何遮罩介绍
00_20_路径工具介绍
00_21_烘焙理论1_烘焙说明
00_22_烘焙理论2_简单烘焙
00_23_烘焙理论3_高低烘焙
01_军帽1_项目设置
01_军帽2_皮革
01_军帽3_金属
01_军帽4_发夹
01_军帽5_布料
01_军帽6_最终调整_渲染
02_北欧战斧1_项目设置
02_北欧战斧2_添加手柄细节
02_北欧战斧3_添加手柄细节
02_北欧战斧4_木材材料
02_北欧战斧5_木材材料
02_北欧战斧6_金属头
02_北欧战斧7_金属头
02_北欧战斧8_渲染
02_北欧战斧9_额外部分
03_科幻利刃1_项目设置
03_科幻利刃2_添加细节
03_科幻利刃3_添加细节
03_科幻利刃4_手柄材料
03_科幻利刃5_蓝色材料
03_科幻利刃6_蓝色材料
03_科幻利刃7_贴花
03_科幻利刃8_导出和渲染
04_空调1_模型集说明
04_空调2_RizomLab介绍
04_空调3_SameTexelDensity
04_空调4_烘焙网格贴图
04_空调5_人体材质涂装
04_空调6_车身材质生锈起皮
04_空调7_车身材质涂装生锈
04_空调8_车身材质贴花1
04_空调9_车身材料贴花2
04_空调10_栅栏和螺丝材料
04_空调11_风扇和结构材料
04_空调12_八猴渲染
04_空调13_虚幻UDIMS设置
05_狙击枪1_准备模型_相同网格名
05_狙击枪2_项目设置
05_狙击枪3_玻璃和塑料材质
05_狙击枪4_木材材料1
05_狙击枪5_木头材料2
05_狙击枪6_金属材料1
05_狙击枪7_金属材料2
05_狙击枪8_金属材料3
05_狙击枪9_在八猴中渲染
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