HairTG-Feather 是一个用于 Substance Designer 的程序羽毛纹理生成器。它为游戏引擎/渲染器生成 PBR(物理基础渲染)纹理,同时也可以输出用于 2D 工作/插图的内容。它提供了 2 本手册和一个 4 部分、超过 2 小时的视频教程。
内容:
以sbsar形式的羽毛工具及各种实用工具
12个示例羽毛(sbs)
示例平铺图和羽毛覆盖图(sbs)
用户手册和参考手册
4部分、2小时以上的视频教程
主要特点:
生成可变形状、密度、颜色和许多其他可配置方面的程序性PBR(物理基础渲染)羽毛纹理。
在羽毛、羽枝和羽干层级的广泛成形控制。
曲线支持使得可以在羽毛或羽枝的长度上改变参数值(每个羽片最多可以通过曲线驱动19个参数)。
模拟羽毛底部的后羽部分(细毛/羽枝)与曲线驱动的羽枝组成部分内的分解。
使用曲线处理羽片内的分解部分。
输出以下PBR贴图:蒙版、Alpha、深度(高度)、颜色、流动(方向)、法线、粗糙度、环境遮挡,分辨率高达8K。
输出适合2D/插图用途的灰度和颜色艺术贴图,每种贴图支持多种显示模式。
每个羽片的属性可单独设置,使每个羽片可以有不同的形状/颜色等。一些属性也对两个羽片是共同的。
羽毛的整体2D曲率可以在2D视图中使用控制点设计。
多种着色模式,包括每个羽枝组件和羽片叠加。
可配置的羽干厚度、高度和着色。
羽片和羽毛的3D外观可配置深度轮廓。
平铺工具可将羽毛组装成单一的大纹理。
在Substance Designer内部进行2D和3D渲染。
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