您在视频和截图中看到的所有资产都包含在项目文件中!请试玩演示以查看所有精彩功能的实际效果!
Voyager 是一个第三人称射击 RPG 模板,包含 510 余个蓝图,如高级 AI、能力、增强输入、掩护系统、玩家界面、统计信息、库存、战利品、互动、近战武器、武器升级以及许多杰出功能。
特性:
•100 %蓝图且注释良好
•教育蓝图设计,包含大量示例
•基于组件的设计。您可以将游戏内组件用于任何您想要的游戏。
•事件驱动系统以优化逻辑。无需在蓝图之间进行繁重的转换操作。
•游戏手柄支持,包括游戏玩法和用户界面
•掩护系统
•分区保存/加载系统
•不同类型的敌人:步兵、狙击手、爆破手、重型机枪手
•近战系统和近战敌人,如小兵、蜘蛛幼崽和蜘蛛 Boss!
•不同武器,如霰弹枪、手枪、突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪、电枪和喷火器
•玩家可以使用游戏内货币在自动售货机中购买武器。
•受伤时演员闪烁,使用 DamageFlashComp
•DissolveComp 用于角色的基于材质的溶解
•改进的伤害文本以显示演员的伤害。
•轮廓材质用于在网格(如战利品和角色)周围绘制轮廓
•具有行为树的敌人 AI。
•战利品组件用于生成用户定义的特定或随机战利品
•标记系统用于定义 NPC 之间的战斗组。
•动态血量条组件以懒惰的血量条显示血量。只需几次点击即可将其添加到任何演员中以显示生命值。
•多消息功能以有效显示多个游戏内消息。
•玩家界面有四个标签:角色、武器、护甲、能力
•统计系统与 StatsComp
•主武器和副武器插槽
•可穿戴物品(护甲)
•每个 ArmorTorso、ArmorHead 和 ArmorLegs 有 7 种可穿戴护甲
•统计信息如经验值、经验值加成、暴击几率、护甲
•InteractorComp 用于与各种物体(如箱子、自动售货机、NPC)进行互动
•具有表面支持的脚步声
•HitReactionComp 用于在拥有者受伤时显示反应动画。
•能力系统和能力,如冲刺、能量屏障、炮塔伙伴、治疗探针、重击
•EnergyComp 用于存储和补充拥有者的能量,以使用能力。
•BloodSpillComp 在拥有者受伤时具有溅血逻辑。
•战士类型敌人(持近战武器的人类)
•伙伴,如炮塔和士兵。
•武器升级系统
•武器准星多样性
•模块化角色设置
请在更新新版本之前备份您之前的 Voyager 项目。
该项目需要由 Epic Games 免费提供的 Common UI 插件、Apex Destruction 插件和 Enhanced Input 插件。
免责声明:出于演示目的,本产品使用了一些来自“科幻走廊”、“Lyra”、“Showdown VR Demo”、“Infiltrator Demo”、“Soul City”、“地铁序列器”、“动作 RPG”、“蓝图”、“射击游戏”、“Paragon”、“内容示例”、“Infinity Blade:武器”、“真实渲染”、“动画入门包”的资产,这些资产由 Epic Games 免费分发。
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