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【UE】终极灯光和相机工具 (ULCT)

2025年01月03日发布
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在这里,您可以查看我们的新资产平台并获取一些免费的环境包  

https://cosmos.leartesstudios.com/  


欢迎来到Leartes Studios的创新世界,在这里,游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相结合。  

我们为游戏社区开发了一款新工具:终极灯光和相机工具,它加速并简化了您的虚幻引擎灯光和相机工作流程。  


文档链接:https://drive.google.com/file/d/1QLJ4NwarYAMhH0uyhiUsZQV-zEzJ3Bv1/view?usp=sharingsharing

在幕后,终极灯光和相机工具包含了大量令人印象深刻的功能,我们还计划进一步开发该工具,扩展其功能和多样性。  


终极灯光和相机工具功能:  

•在场景中创建灯光,打开灯光工具窗口并将点光源、聚光灯或矩形灯图标拖到场景中。  

•您可以通过选择多种功能类型轻松更改灯光的行为和照明。  

•只需几次点击即可为灯光应用遮罩。  

•快速更改灯光类型。  

•为与角色交互创建光传感器。  

•根据特定资产或整个场景调整光照贴图。  

•相机管理工具,便于逐角度设置。  

•轻松控制您的相机。  

•HDRI背景管理器只需几次点击即可创建HDRI。  


终极灯光和相机工具版本1.1发布说明  

•文档快捷方式:在工具菜单中添加文档快捷方式以便快速访问。  


相机管理器增强:  

后台操作:相机管理器工具中的所有快捷功能现在在后台操作,无需打开相机管理器。  

新相机快捷方式:在相机管理器工具中添加Ctrl + Q作为在当前视图中创建新相机的快捷方式。  


灯光工具增强:  

IES配置文件:在灯光工具中增加了添加和更改IES配置文件的能力,包括25个默认配置文件。  

附加源文件夹:为用户添加了一个选项,可以指定来自其项目的附加源文件夹,用于IES配置文件和灯光遮罩纹理。  


光照贴图工具增强:  

添加了一个选项,可以取消选中覆盖设置并恢复网格的默认光照贴图分辨率值。  

添加了一个选项,可以将最小和最大密度值重置为其默认设置。  


修复错误  :

修复了在灯光转换过程中聚光灯保持固定旋转的问题。  

V1.2更新说明:  

修复错误:解决了在特定平台上烹饪时导致意外行为的问题。  

对于您所有的促销请求、技术支持需求、建议和退款请求,请创建一个工单。  


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【UE】终极灯光和相机工具 (ULCT)资源信息

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解压密码: cggou.com
其他信息
  • 文件信息 【UE】终极灯光和相机工具 (ULCT)【668.16MB】.7z
  • 包含格式 UE5.0 – 5.5
  • 最近更新 2025年01月03日

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